| Description brève : | Découvrir
et pratiquer le design de produits en partant de l'expérience. Co-créer
le désir d'une expérience à vivre et le produit qui en supporte les
possibilités de réalisation. Inventer les fonctions du produit,
diversifier les actions qui les contrôlent en s'impliquant dans
l'exploration des possibles. Avoir la possibilité d'exposer son travail. |
| Ouvrage de référence : | Actes de la conférence Designing Pleasurable Products and Interfaces, 2005, 2007, 2009, 2011 |
| Niveau conseillé : | M1, GX04 et plus |
| Examen final : | Non
|
| Description: | -
Design de la part « visible » de l'objet ou du dispositif
- Design de la part « transparente », c'est à dire de l'expérience
rendue possible lorsque le produit s'efface et que l'expérience
s'installe.
¿ Maquettage physique, atelier maquette
¿ Prototypage électronique d¿objets « ouverts », plateformes Arduino et
MBED, réalisation d¿un démonstrateur fonctionnel.
|
| Mots-clés : | |