<<set $clan = "Destron">>
<<set $barre_de_confiance = 10>>
<<set $loyauté = true>>
<<set $retour = false>>
<<goto "Destron destinée">><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous êtes convoqués par le Roi de toute urgence !
Pedant que vous marchez rapidement vers la salle du trône, vous vous arrêtez quelques instants face à un immense cadre dans lequel sont inscrits les préceptes de Destron.
Les ordres du Roi sont absolus
Ne jamais mettre en danger le clan
L’accomplissement de la mission prime sur tout le reste y compris la SURVIE
La désobéissance des préceptes ou des ordres par un supérieur implique la MORT
Ces mots, ces phrases, vous les connaissez par coeur. Tout le monde les connait par coeur.
Vous repartez en direction de la salle du trône où vous êtes accueilli par le Roi.
Vous le saluez.
- Relèves la tête commandant $nom. Comme tu le sais sans doute, il est temps de commencer l'opération d'annihilation de ce Royaume. Mes ancêtres se sont battus corps et âme pour récupérer leurs terres. Après d'innombrables échecs, il est l'heure. En ces temps de paix de retrouver notre honneur.
- Ôh mon Roi. Je suis prêt.
- Bien commandant $nom, je savais que je pouvais te faire confiance. Ta mission est de récupérer des armures de ses bâtards de Provim puis envahir un village de Neutra en ce faisant passer pour eux. Ainsi, la guerre commencera.
Dans un premier temps, rends toi à Chérim en traversant la forêt. Tu retrouveras des soldats que j'ai apprété pour toi.
- Je m'y rends de ce pas.
- Et surtout n'oublie pas... Respecte bien mes ordres...
[[partir|Espion Provim]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/salle_du_trone.jpg");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<set _speed to 0>>
<<audio "musique_ambiance" pause>>
<<audio "coeur" play>>
<<else>>
<<set _speed to 35>>
<<set $i to 20>>
<<set $j to " ">>
<</if>>
<div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>
Vous arrivez au village de Chérim et voyez le groupe d'une cinquantaine de soldat sur la grande place. Vous criez :
- Soldats !!
- Garde-à-vous !!
L'ensemble des soldats vous saluent.
Vous leur expliquez la mission qui vous a été confiée. Entre rires narquois et beuglements de buffles symbolisants leur hâte et leur envie de massacre, un soldat tout frêle vous interrompts.
- Ch...Chef... j...je... ma... ma femme est enceinte et malade... et... je... souhaiterais rester au...auprès d'elle... chef...
Suite à ces paroles, un silence de plomb s'installe. Tous les soldats vous transperçant d'un regard sanglant plein de haine et de violence.
Vous entendez des chuchotements ici et là
"Comment ose-t-il manquer de respect au chef ?"
"Il veut mourir ou quoi ?"
"Il doit être décapité pour l'exemple"
Que faites-vous ?
[[le tuer]]
<<if $retour == false>>
[[le laisser partir|village de Chérim][$loyauté = false,$PrintLoyauté = true, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]
<<else>>
[[le laisser partir]]
<</if>>
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/place_du_village_avec_negotiation.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>p<<audio "musique_ambiance" pause>><<cacheaudio "mort" "Music/Fond_sonore/Le-repos-du-guerrier.mp3">><<audio "mort" play volume 0.6 time 3>><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">><<if $retour == false>> <<if $loyauté == false>>
Alors, voilà ! Elle est pas belle la vie ? Vous avez obéi à votre Roi, executé tous ses ordres, mené à bien votre mission et vous finissez mort. Jeté comme une vulgaire chaussette sale.
Néanmoins, vous avez compris que quelque chose n'était pas normal. Vous avez tenté de désobéir aux règles. Si si je l'ai vu. On ne me la fait pas à moi !
Mais c'est une bonne chose.
Que vous l'ayez fait exprès ou non, cette désobéissance reflète votre liberté,
votre désir de ne pas suivre aveuglément les règles qui vous sont imposées.
Je ne vais pas vous laisser comme ça, rassurez-vous.
Je vous laisse une seconde chance.
À vous de voir si vous voulez réitérer les erreurs du passé...
Mais soyez prudent le cas contraire...
Les soldats du Roi sont très à cheval sur l'obéissance des règles...
[[résurrection|deuxième boucle]]
<<else>>
Pitoyable ! J'ose le dire ! Vous n'êtes bon qu'à suivre aveuglément les règles
qui vous sont dictées n'est-ce-pas ?
Et bien soit... Qu'il en soit ainsi !
Amusez-vous bien dans votre mort en ayant BIIIIIIIIEN RESPECTÉ les règles.
Adieu petit [[Mouton]] !
<</if>>
<<else>>
<<if $garde == true>>
Et bah voilà, ce qui devait arriver arriva !
Vous êtes ENCORE mort de la MÊME manière que la première fois.
Heureusement, malgré votre mort et l'attaque du village de Pitil, le garde à
l'entrée du territoire de Neutra se rappelle de votre discours absurde sur votre
"plan"
Une guerre sans merci s'en est ensuite suivi entre Destron et l'alliance Provim
Neutra et résultera en une défaite du clan Destron après la mort de 80% de la population totale.
<<else>>
J'ai honte...
Honte de vous avoir donné de mon temps pour préparer votre vengeance qui
n'a servi à rien.
Adieu !
<</if>>
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<button id="close-window-btn" style="display: none;">Quitter le jeu</button>
<<done>>
<<script>>
setTimeout(() => {
const closeButton = document.getElementById('close-window-btn');
closeButton.style.display = 'block';
}, 3000);
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>>
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/paradis.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<audio "coeur" pause>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<<cacheaudio "epee" "Music/Bruitages/épée/epee.mp3">>
<<audio "epee" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
La vue d'un soldat étranger vous donne la nausée. Vous dégainez votre épée et le charcutez jusqu'à ce qu'il ne ressemble plus qu'à un amas de chair.
Une fois votre sang-froid retrouvé, vous continuez votre route.
[[continuer votre route|village de Chérim]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/foret_ennemi_en_sang.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<cacheaudio "musique_ambiance" "Music/Fond_sonore/Fond.mp3">><<audio "musique_ambiance" play loop volume 0.3 >><div class="text">
Avant de commencer cette merveilleuse aventure, dites moi.
Dites moi : quel est votre nom ?
<<textbox "$nom" "Morkim">>
<<button "Valider">>
<<goto "présentation">>
<</button>>
tips : appuyer sur entrée pour faire une avance rapide, c'est mieux en <button id="fullscreen-btn">plein écran</button>
</div>
<<done>>
<<script>>
document.getElementById('fullscreen-btn').addEventListener('click', () => {
const element = document.documentElement; // L'élément entier du document
if (element.requestFullscreen) {
element.requestFullscreen();
} else if (element.mozRequestFullScreen) { // Firefox
element.mozRequestFullScreen();
} else if (element.webkitRequestFullscreen) { // Chrome, Safari, Opera
element.webkitRequestFullscreen();
} else if (element.msRequestFullscreen) { // Internet Explorer/Edge
element.msRequestFullscreen();
}
});
<</script>>
<</done>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/welcome.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Bienvenue dans le royaume de Karsam, $nom. Ici, Trois clans se divisent les richesses du Royaume.
Tout d'abord, le clan Destron, auquel vous appartenez. Peuple de guerriers sanguinaires qui ne jurent que par la guerre, les massacres et la loyauté.
[[suite|présentation 2]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/loyaute_destron.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<cacheaudio "coeur" "Music/Bruitages/coeur/1677.mp3">>
<<cacheaudio "cri" "Music/Bruitages/cri homme.mp3">>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<set _speed to 0>>
<<audio "musique_ambiance" pause>>
<<audio "coeur" play volume 1.1>>
<<else>>
<<set _speed to 35>>
<<audio "cri" play>>
<<set $i to 20>>
<<set $j to " ">>
<</if>>
<div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>
Vous partez seul en direction de Chérim en passant par la forêt. Quand soudain, vous entendez des cris.
- À l'aide !! Au secours !! Mon pied est coincé dans un piège à loup.
Vous vous dirigez lentement vers le bruit en restant sur vos gardes et tombez nez à nez avec un soldat portant une armure à l'effigie de Provim.
Que faites-vous ?
[[le tuer|j'attaque]]
<<if $retour == false>>[[le sauver |Espion Provim][ $PrintLoyauté = true, $loyauté = false, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]<<else>>[[l'aider et raconter votre plan|confiance]]<</if>>
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/ennemy_in_the_forest.jpg");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<cacheaudio "epee" "Music/Bruitages/épée/epee.mp3">>
<<audio "epee" play>>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<audio "coeur" pause>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>Vous le fixez ardemment, dégainez votre épée et dites :
- Vous voulez rester ? Soit. Votre corps pourrira ici jusqu'à ce que les vers aient bouffé votre squelette.
Et vous le décapitez d'un seul coup d'Épée.
- Allez, en route soldats !
[[reprendre la route|forêt]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/soldat_decapite_place_village.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Les paroles de ce futur jeune papa soldat font échos en vous et vous touchent
profondemment. Qui êtes-vous pour priver un nourrison ainsi qu'une femme d'un
père et d'un mari ?
Vous décidez de laisser le soldat partir malgré les chuchotements exprimant
l'incompréhension devant la situation.
<<set $barre_de_confiance = $barre_de_confiance - 3>>
[[reprendre la route|forêt]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/bebe.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<cacheaudio "cri" "Music/Bruitages/cri enfant.mp3">>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<set _speed to 0>>
<<audio "musique_ambiance" pause>>
<<audio "coeur" play>>
<<else>>
<<audio "cri" play volume 0.3>>
<<set _speed to 35>>
<<set $i to 20>>
<<set $j to " ">>
<</if>>
<div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>La longue caravane d'hommes armés jusqu'aux dents prends la route. Chemin faisant, vous devez traverser une forêt sombre et envahie de brouillard. Le début du trajet se passe bien quand soudain, vous entendez des enfants crier au loin...
Vous vous approchez lentement avec vos soldats et vous voyez une énorme bête en train d'attaquer un groupe d'enfants.
<<if $retour == false>>
[[les sauver|forêt][ $loyauté = false, $PrintLoyauté = true, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]
<<else>>
[[les sauver]]
<</if>>
[[les laisser]]
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/groupe_enfant_foret.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Les cris et les pleurs des enfants vous interpellent. Vous ne pouvez pas laisser des
enfants sans défense se faire massacrer par des monstres. Vous rassemblez les
soldats à votre disposition et leurs ordonnez e vous aider à attaquer les monstres.
Quel courage !
Les bruits d'épée et de lance frappant ses monstrosités se mélangent aux hurlements
sinistres des monstres et des cris de souffrance de vos soldats.
Entre 2 têtes tranchées, vous arrivez à mettre les enfants à l'abri.
Une fois la dure bataille terminée, vous remarquez qu'environ la moitié de vos
soldats sont morts et que dans ceux restants, beaucoup ne sont pas en grande
forme. Leurs moral a pris un coup.
Vous les félicitez néanmoins et reprenez votre route en direction de Karbom.
<<set $barre_de_confiance = $barre_de_confiance - 6>>
<<set $sauver = true>>
[[ville de Karbom]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/soldat_foret.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<audio "musique_ambiance" play>>
<<audio "coeur" pause>>
<<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>Ce ne sont pas vos affaires et vous décidez de continuer votre route malgré les cris, les pleurs et les hurlements de la bête.
Vous sortez de la forêt et arrivez à présent à Karbom
[[ville de Karbom]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/foret.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<cacheaudio "marché" "Music/Bruitages/marche/1.wav">><<audio "marché" play time 194>>
<<if $retour == true>><<include Barre>><</if>><<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>><<set _speed to 0>><<audio "musique_ambiance" pause>><<audio "coeur" play>><<else>><<set _speed to 15>><<set $i to 20>><<set $j to " ">><</if>><div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>
Vous arrivez à Karbom, la ville commerçante de Destron. Vous traversez la ville en direction de l'échoppe du marchand que vous recherchez.
Vous la trouvez dans une petite rue très sombre.
- Ah ! Vous voilà soldats ! Tenez voici vos armures.
- Merci bien Marchand, voici ton or !
Une fois la transaction effectuée, vous êtes pris d'un doute. Et si il vous trahissait ? Les marchands sont prêt à tout pour un peu d'argent. Le clan pourrait être en danger. Après réflexion, vous choisissez de
[[le "faire disparaître"]] pour éviter les fuites d'informations
<<if $retour == false>>
[[le payer et le laisser en vie|ville de Karbom][ $PrintLoyauté = true, $loyauté = false, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]
<<else>>
[[le payer et le laisser en vie|le laisser en vie]]
<</if>>
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/rue_sombre_ville marchande.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous décidez de laissez le marchand en vie et le payez grâcement.
En même temps le risque de fuite d'informations vous importe peu vu votre
objectif...
Vous enfilez ces armures et partez en direction de Neutra.
Quelques chuchotements d'incompréhension retentissent dans votre dos mais vous
n'y prêtez pas attention.
<<set $barre_de_confiance = $barre_de_confiance - 3>>
<<set $marchand = true>>
[[entrée territoire neutre]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/achat_marchand.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<audio "coeur" pause>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<<cacheaudio "piece" "Music/Bruitages/piece/4139.mp3">>
<<audio "piece" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Pendant que le Marchand compte son or, vous dégainez votre épée et, d'un coup sec et précis, lui tranchez la carotide. L'homme s'écroule alors dans le bruit du sang qui se déverse.
La bourse pleine de pièce d'or tombe par terre et se renverse.
Vous décidez de partir en direction de Neutra equipé de vos armures du clan Provim.
[[Direction Neutra|entrée territoire neutre]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/echoppe_or.jpg");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<if $retour == true>><<include Barre>><</if>><<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>><<set _speed to 0>><<audio "musique_ambiance" pause>><<audio "coeur" play>><<else>><<set _speed to 35>><<set $i to 20>><<set $j to " ">><</if>><div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>
Vous arrivez devant l'entrée de Neutra et un garde vous questionne sur vos intentions.
Vous choisissez de
[[mentir]] en vous faisant passer pour des soldats de Provim
<<if $retour == false>> [[dire la vérité|entrée territoire neutre][ $PrintLoyauté = true, $loyauté = false, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]<<else>>
[[dire la vérité]] concernant votre mission
<</if>>
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/entree_Neutra.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<if $retour == true>>
<<include Barre>>
<</if>>
<<audio "coeur" pause>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>Vous racontez au garde que des monstres se sont échappés de Provim et sont partis en direction de Neutra et que vu que c'est de votre faute, vous voulez réparer vous même cette erreur avant un accident.
Le garde méfiant, appelle une autorité supérieure du conseil qui vous laisse le droit d'entrer.
Après être entré, vous vous dirigez vers le village de Pitil.
[[Village de Pitil]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/Neutra.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous avez soudain une MERVEILLEUSE idée. Dire la vérité permettrait d'alerter
tout Neutra pour éliminer les soldats qui sont avec vous. Quelle BRILLANTE idée !
Vous racontez donc que vous êtes des soldats de Destron venu détruire un village
en se faisant passer pour des soldats de Provim. Ainsi, croyant que Provim a
attaqué Neutra, Destron et Neutra s'allieront pour défaire Provim.
Suite à vos paroles pour le moins SURPRENANTES, Le garde éclate de rire :
"Ahahah, vous m'avez bien eu ! Vous êtes ici pour tuer les monstres qui ont
attaqué nos villages n'est-ce-pas ? On a reçu l'ordre de faire passer les soldats de
Provim qui se présenteraient aujourd'hui. Bon courage ! Et merci encore de vous
occupez de ça pour nous."
Le garde vous laisse passer vous laissant dans l'incompréhension la plus totale.
Vous le remerciez tout de même et pendant que les gardes vous regardent avec
également incompréhension, vous vous posez plein de questions.
Votre Roi a-t-il d'une manière ou d'une autre fait croire ce barratin à Neutra ?
Mais ça voudrait dire qu'il a des complices au sein même de Neutra ?
Pas le temps de vous posez toutes ces questions, vous rassurez vos soldats du
mieux que vous pouvez :
"Alors qu'est ce que vous avez pensé de ma psychologie inversée ? Allez en route
! Ne perdons pas de temps."
<<set $barre_de_confiance = $barre_de_confiance - 5>>
<<set $soldat = true>>
[[Village de Pitil]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/Neutra.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<if $retour == false>>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<set _speed to 0>>
<<audio "musique_ambiance" pause>>
<<audio "coeur" play>>
<<else>>
<<set _speed to 35>>
<<set $i to 20>>
<<set $j to " ">>
<</if>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/pitil.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type _speed+"ms" skipkey "Enter">>
Vous arrivez au village de Pitil. Les habitants sont dehors, ils travaillent ou se
détendent. Vous voyez des enfants jouer à différents jeux entre eux.
Que souhaitez vous faire d'eux ?
[[massacrer tous les habitants]]
[[sauver tout le monde |Village de Pitil][ $PrintLoyauté = true, $loyauté = false, $i = $i +15, $j =$j +"!"]]
[[brûler le village]]
<</type>></div>
<<if $loyauté == false and $PrintLoyauté == true>>
<<print "<div class=\"precepte\" style=\"font-size:"+ $i +"px\">TU DOIS OBEIR AUX PRECEPTES"+$j+" </div>">>
<<set $PrintLoyauté = false>>
<</if>>
<<else>>
<<if $confiance == true>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous arrivez au village de Pitil. Comme prévu, il est vide. Vous sortez votre
meilleur jeu d'acteur :
"LE VILLAGE EST VIDE ?? COMMENT EST CE POSSIBLE ?? Quelqu'un a rencardé
Neutra. Mais qui ?"
Vous vous retournez vers vos soldats et annoncez :
"Il y a un traître parmi nous !"
[[Traître]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/village_vide.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<else>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
PI-TO-YABLE !! Je vous donne une seconde chance pour vous venger et vous
n'êtes même pas CAPABLE de faire les choses correctement.
C'est pourtant pas compliqué de RACONTER VOTRE PLAN à l'espion pour qu'il
vous aide à vous venger si ?
Enfin bon...
Maintenant que vous êtes face à ce village rempli de personnes innocentes,
choisissez leur mort pour la SECONDE fois.
[[massacrer tous les habitants]]
[[brûler le village]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/pitil.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<</if>>
<</if>>
<<cacheaudio "1" "Music/Bruitages/2617.mp3">>
<<audio "1" play>>
<<audio "coeur" stop>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>Vous débarquez dans le village en trombe et tuez tous les habitants, hommes, femmes et enfants, sans aucunes distinctions.
Une fois le village massacré, vous retournez au château de Destron en évitant l'entrée principale de Neutra
[[château de Destron]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/village_saccage.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<audio "coeur" stop>>
<<cacheaudio "feu" "Music/Bruitages/Cri_incendie.mp3">>
<<audio "feu" play>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>À l'aide de vos torches, vous brulez le village et bloquez les sorties pour que les habitants meurent brûlés.
Une fois le village anéanti, vous retournez au château de Destron en évitant l'entrée principale de Neutra
[[château de Destron]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/village_brule.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>Une fois rentré au château, vous et vos soldats êtes conduits dans la salle du trône où vous attend le Roi.
- Vous voilà mes soldats ! Je vous félicite d'avoir mené votre mission à bien. Bravo pour les résultats, commandant $nom. Malheureusement, vous êtes encore nombreux vous voyez et... Je ne peux pas prendre le risque qu'une quelconque information fuite vous comprenez.
C'est pour cela qu'aujourd'hui, vous êtes mort en héros car le lieutenant $nom était en réalité un espion et vous a massacré avant de tenter de me tuer en vain.
Suite à ses paroles, le Roi dégaine son épée, et d'une force titanesque, tranche la totalité des soldats présents. Vous compris.
[[Mort]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/salle_du_tron.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<audio "mort" stop>>
<<audio "musique_ambiance" play>>
<<set $barre_de_confiance = 10>>
<<set $retour = true>>
<<goto "Espion Provim">>
<<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Bien, la voilà votre occasion tant attendue de vous venger de ce Roi qui vous a tué comme un malpropre.
Vous vous approchez de l'espion ennemi l'air menaçant.
"Casse-toi ordure ! Sale soldat de Destron de mes deux !
Vas y, tue-moi maintenant ! Vous n'êtes bon qu'à ça de toute manière."
À la suite des ces mots d'une gentillesse inégalée, un crachat de salive sortit de sa bouche, en faisant une magnifique parabole faisant frémir tous les mathématiciens de Karsam, et termina sa course en plein sur votre plastron pile sur le blason de votre clan.
"Je n'aurais pas fait mieux. Écoute cloporte, je vais te laisser 2 choix. Le premier, je te laisse pourrir là jusqu'à ce qu'un loup ou un monstre viennent te bouffer les entrailles. Non seulement tu vas mourir mais en plus de ça, tu vas bien souffrir."
"Et la deuxième option ?"
"Je te libère et tu m'aides à me venger de mon clan."
"Te venger ?? C'est quoi ces conneries ? Vous mettez la loyauté au coeur de vos principes et tu veux me faire croire que tu veux te venger ?"
"J'ai mes raisons..."
"... D'accord ! Ce sera toujours mieux que de pourrir ici en attendant la mort. Comment tu comptes t'y prendre pour ta "vengeance" ?"
"On m'a confié comme mission d'aller envahir le village de Pitil en étant vêtu de vos armures"
"Nos armures ?? C'est impossible ! Vous n'êtes pas censés en avoir en votre possession !"
"On a tous des petits secrets. Enfin bref, rassemble des Hommes et allez au village de Pitil leur ordonner de partir le temps d'une journée. Invente ce que tu veux. Mais évite la panique générale."
"Bien. Faisons ça. Je t'attendrai dans une de leur maison après ça. Je me ferai discret."
À la suite de ce dialogue franchement cliché, vous libérez l'espion qui part en direction du village de Pitil. Enfin normalement. Enfin... vous pensez qu'il part en direction du village de Pitil. Est ce qu'il y va ? Est ce qu'il y va pas ? On verra bien.
En attendant, vous allez retrouver vos soldats au village de Chérim
<<set $confiance = true>>
[[village de Chérim]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/ennemy_in_the_forest.jpg");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<include Barre>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
En totale improvisation, vous désignez une personne au hasard parmi vos gardes.
"Toi là ! Tu t'appelles bien Katim n'est-ce-pas ?"
"Oui chef !"
"Katim, Katim, tu crois que je ne sais pas que tu as de la famille à Neutra ?"
"Mais chef, je n'ai pas de fa..."
"Silence ! Tu crois que tu peux me mentir en face de moi ? Allez vous autres, Tuez le !"
<<if $barre_de_confiance > 0>>
Quelques chuchotements retentissent mais les soldats vous font confiance et
tuent ce qu'ils pensent être le traître.
Vous ordonnez ensuite aux soldats de rentrer au château pour prévenir le Roi
"Rentrez soldats ! Je vais continuer d'explorer les environs pour tenter de
retrouver les villageois.
Vous deux ! Venez avec moi."
Vous désignez 2 soldats qui vous accompagnent.
Vous partez ensuite en direction d'une des maisons dont vous voyez un symbole
Provim dessiné dessus.
[[enquête]]
<<else>>
Silence... Les soldats ne bougent pas d'un millimètre et vous regarde avec
énormément de méfiance.
Soudain, l'un d'entre eux prends la parole,
"Chef, vous agissez très étrangement depuis le début du voyage."
"Moi ?? Pas du tout enfin. Je ne fais que suivre ce qu'on m'a dit de faire"
"Vous ne respectez pas les préceptes du clan chef... vous devez donc mourir..
"Attendez... C'est ridicule enfin..."
Les soldats vous entourent et sans une once d'hésitation, plantent leurs armes
dans votre corps vous laissant vous vider de votre sang.
[[Mort]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/encercle.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous dites aux 2 soldats de passer devant vous et les suivez de près.
Ils ouvrent la porte de la maison et tombent nez à nez avec l'espion de Provim.
Stupéfaits, ils s'apprêtent à réagir et vous en profitez pour leurs trancher la tête avec votre épée qui se brise aussi tôt leurs têtes tombées au sol.
"Bon au moins il sont mort. Mais c'est vraiment de la camelotte vos épées de Provim là !"
"T'y connais vraiment rien aux épées en même temps. Nos épées n'ont rien à voir avec vos épées de barbares bonnes qu'à découper de la viande."
Provim 1 Destron 0 ! Vous préférez ne pas surenchérir et enlevez votre armure de Provim et enfilez des vêtements simples se trouvant là ainsi qu'une épée un peu rouillée à côté des vêtements.
Vous rangez votre insigne de Destron dans une poche.
"Y'a rien de mieux que cette vieille épée ? Et après on s'étonne qu'ils n'arrivent même pas à se défendre contre quelques monstres."
<<set $armure = false>>
<<set $arme = "épée moyenne">>
Vous vous installez ensuite avec l'espion autour de la table du salon pour discuter de la suite des évênements.
"Soldat de Destron, j'ignore ton nom mais moi l'illustre Tristor, grand espion de Provim, tiens à te transmettre mes remerciements pour avoir sauvé ma vie ainsi que celles des habitants de ce village."
"Pffffff. Alors tu deviens poli quand tu remercies les gens. C'est déjà ça. Moi $nom, grand guerrier appartenant au fidèle clan Destron, que je souhaite néanmoins trahir, accepte volontiers tes remerciements."
"Effectivement, à Provim, nous avons plus de manières que vous autres barbares. De plus, nous offrons des présents nous. Tiens choisi une potion qui te servira pour ta vengeance."
[[potion d'invisibilité]]
[[potion de transfiguration]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/enquete.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = "potion d'invisibilité">>
Vous obtenez une $potion_1 qui vous rend invisible et silencieux pendant une minute.
[[suite|audience ?]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/don_potion.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = "potion de transfiguration">>
Vous obtenez une $potion_1 qui vous permettra de vous transformer en une personne à laquelle vous pensez pendant 1 minute
[[suite|audience ?]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/don_potion.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
"Je peux avoir l'autre aussi ?"
"Barbare ! J'en ai besoin barbare pour rentrer en toute discrétion. Soit honoré de recevoir un présent."
"Oui oui, merci Ô illustre Tristor."
"Arrête de te moquer de moi ! Sinon, j'ai réussi à entrer en contact avec le conseil de Neutra. Je peux nous organiser une entrevue pour ce soir. Qu'est ce que tu en dis ?"
<<set $audience = false>>
[[acceptez]]
[[refusez|prendre la route]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/enquete.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $audience = true>>
Vous acceptez la proposition, sans aucune méfiance, de Tristor et vous dirigez vers la capitale de Neutra où siège le conseil.
Vous êtes conduits vers une grande salle où les 7 grands membres du conseil pour regarde entrer avec interrogation et soupçon.
Vous leur expliquez toute la vérité sur votre mission mais taisez votre "réincarnation".
Les membres du conseil s'agitent :
"C'est absurde !"
"Il faut lever l'armée et se préparer à la guerre"
"Pouvons nous vraiment croire les paroles d'un étranger ?"
"Dans tous les cas, nous ne pouvons pas rester sans rien faire."
Après une longue discussion franchement inintéressante pour vous et très longue à résumer, le conseil s'est finalement mis d'accord et promet de lever une armée pour combattre Destron avec l'aide de Provim.
Le conseil vous remercie et vous offre en prime une épée légendaire pour combattre votre clan. La chance !
Alors que vous partez de la salle du conseil, vous croisez un des membres dont le regard et le léger sourire qui arbore son visage vous glacent le sang. Vous déguerpisser en vitesse en essayant d'en interpréter la signification, en vain.
<<set $arme = "épée légendaire">>
<<set $découvert = true>>
Il commence à se faire tard et une servante vous montre votre chambre pour cette nuit.
Une fois à l'intérieur, vous êtes pris d'un léger malaise, comme si quelque chose n'allait pas.
Vous décidez de :
[[vous reposez dans la chambre|chambre]]
[[partir|prendre la route]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/conseil.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Finalement, vous tentez de rester rationnel et décidez de vous reposez dans la chambre.
Quelques instant plus tard, la même servante que tout à l'heure vous amène votre repas.
Vous êtes affamés mais épuisé.
<<set $etat = "normal">>
Vous décidez de :
[[le manger]]
[[boire de l'eau et dormir|dormir][$etat = "engourdi"]]
[[dormir]]
<</type>></div><style>
body{
background-image: url( "Image/chambre.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<if $alerte == true>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/cabane.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous courez sans vous arrêtez avec votre équippement.
Vous réussissez à sortir de la capitale sans grand mal et trouvez une cabane
abandonnée dans la forêt.
Vous inspectez les alentours et ne trouvez rien de suspect.
Vous partez donc vous reposez dans cette cabane pour la nuit, vos sens toujours
en éveil.
Après une bonne nuit de sommeil (non), vous décidez de retourner à Destron et
pour ce faire, direction Karbom.
[[ville de Karbom|ville de Karbom 2]]
<</type>></div>
<<else>>
<<if $audience == true>>
<style>
body{
background-image: url( "Image/cabane.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous écoutez votre instinct et décidez de partir, vous saluez Tristor et quittez la
capitale.
Vous traversez la forêt et trouvez une petite cabane abandonnée.
Vous inspectez les alentours et ne trouvez rien de suspect.
Vous partez donc vous reposez dans cette cabane pour la nuit, vos sens
toujours en éveil.
Après une bonne nuit de sommeil, vous décidez de retourner à Destron et
pour ce faire, direction Karbom.
[[ville de Karbom|ville de Karbom 2]]
<</type>></div>
<<else>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous les sentez pas trop les vieux du conseil de Neutra. De toute manière, on
est jamais mieux servi que par soi même.
Vous déclinez la proposition et faites vos adieux à Tristor. Il va vous manquez
avec sa petite tête d'espion raté.
Vous décidez de retourner directement à Destron et pour ce faire, direction
Karbom.
[[ville de Karbom|ville de Karbom 2]]
<</type>></div>
<</if>>
<</if>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Ah là là, malgré les signaux d'alerte qui étaient juste sous vos yeux, vous décidez de faire le pire choix possible.
Votre maman ne vous a jamais dit de ne jamais manger la nourriture des inconnus ?
Dans les 10 secondes après avoir commencé à manger votre repas, vous êtes pris de convulsions et votre vision se trouble. Finalement, le repas était empoisonné et vous êtes [[Mort]].
<</type>></div><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous laissez le repas et
<<if $etat == "engourdi">>
vous buvez de l'eau et
<</if>>
vous vous endormez
Au milieu de la nuit vous entendez votre porte s'ouvrir et vous voyez qu'une personne s'approche de vous. Vous distinguez un poignard.
<<if $etat == "engourdi">>
Vous réagissez au quart de tour en voulant prendre votre épée mais votre corps
ne vous écoute pas, vous semblez engourdi et n'arrivez pas à saisir votre épée. Le
poignard vous transperce la gorge et vous apercevez le visage de la servante sur
votre lit (de [[Mort]])
Il ne faut pas non plus boire la boisson des inconnus...
<<else>>
<<set $alerte = true>>
Vous réagissez au quart de tour en prenant votre épée et tuez la personne tenant
le poignard qui s'avère être la servante de tout à l'heure.
Vous vous précipitez hors de la chambre et atteignez celle de l'espion dont le
corps git sans vie sur le lit, de la bave s'échappant de sa bouche. Vous apercevez le
repas entamé et vous vous échappez du batiment et reprenez votre route.
[[prendre la route]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/dormir.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $arme == "épée légendaire">>
Bon, en termes d'épée, on peut dire qu'on est bien nan ? Vous n'allez pas la
remplacer n'est-ce pas ? N'EST-CE PAS ?
<</if>>
De retour à Karbom, vous arpentez les rues à la recherche de marchands vendant de l'équipement.
<<if $marchand == true>>
En vous baladant à travers la ville, vous retrouvez le marchand que vous avez
épargné il y a quelques jours.
"Mon cher client ! Vous êtes revenus. Grâce à votre clémence et votre générosité,
j'ai plein de nouvelles marchandises à vous présenter.
Et rien que pour vous, je vous offre ce magnifique poignard utilisé par les plus
grands assassins actuellement."
<<set $poignard = true>>
Vous regardez les épées et armures et remarquez que vous n'aurez assez d'argent
seulement pour 1 seul équipement.
Espèce de pauvre !
Qu'achetez-vous ?
[[Armure très solide]]
[[Epée très tranchante]]
<<else>>
En vous baladant à travers la ville, un marchand vous interpelle,
"Oyé oyé cher client, approchez approchez et admirez mes magnifiques épées et
armures ! Qu'est-ce qui vous ferait plaisir"
Vous regardez les épées et armures et remarquez que vous n'aurez assez d'argent
seulement pour 1 seul équipement.
Espèce de pauvre !
Qu'achetez-vous ?
[[Armure très solide]]
[[Epée très tranchante]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/marche.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
En compagnie de votre nouvelle armure, vous partez maintenant en direction du
village de Chérim
<<set $armure = true>>
<<if $arme == "épée moyenne">>
<<set $bravoure_du_faible = true>>
<</if>>
[[village de Chérim|village de cherim2]]
<</type>></div><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $arme == "épée légendaire">>
Nan mais... Vous voulez vraiment vous débarrassez de l'épée légendaire que vous a
offert Neutra ???
Bon soit, vous décidez de vous en débarrasser au profit d'une épée de moins bonne
facture. C'est un choix... surprenant.
<<set $débile == true>>
<<set $arme = "épée">>
<<else>>
En compagnie de votre nouvelle épée, vous partez maintenant en direction du
village de Chérim
<<set $arme = "épée">>
<</if>>
[[village de Chérim|village de cherim2]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/epee.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Bien équipé, vous repassez par le village de Chérim sous les yeux intrigués des passants.
<<set $potion_2 = false>>
<<if $sauver == true>>
En le traversant, vous tombez soudain sur les enfants, que vous avez sauvés des
monstres il y a quelques jours, ainsi que leur famille.
Les enfants vous reconnaissant, courent vers vous.
"Monsieur le soldat, Monsieur le soldat. Merci de nous avoir sauvé. On avait très
peur vous savez."
"Oh ça oui on avait très peur. Merci Monsieur."
"Et même que maintenant moi j'ai plus peur"
"Espèce de menteur !"
Voyant ces enfants sourire et rigoler, vous commencez à avoir les larmes aux yeux.
Pour une fois, vous avez fait un BON choix. Quel Héros !
"Monsieur, Monsieur. Ma maman elle m'a donné ça pour vous remercier elle m'a
dit."
L'enfant vous tend ce qui semble être une potion.
"Elle m'a dit que si vous la boivez vous serez très fort pendant quelques
secondes".
"Merci mon petit, remercie bien ta maman pour moi"
Vous rangez la potion dans votre sac et croisez le regard de la maman qui vous
sourit. Vous le lui rendez et reprenez votre sérieux car ce qui vous attend
maintenant, c'est le château de votre clan. Vaincre ou périr. Votre destinée est
tracée. Les dés du destin sont lancés. À vous de voir ce que vous allez en faire...
<<set $potion_2 = true>>
<<else>>
En le traversant, vous apercevez une femme et un homme très bien habillés qui
crient et pleurent dans tous les sens.
"Mes enfants ! Auriez-vous vu mes enfants ? Ils sont partis dans la forêt il y a
quelques jours et ne sont jamais revenus. Pitié, aidez-moi je vous en supplie !"
Pris de honte et d'une grande lâcheté, vous baissez les yeux et ignorez la pauvre
femme qui se rapprochait de vous et partez en direction du chateau de votre clan.
Je n'ai pas les mots pour dire à quel point je vous trouve pitoyable. Enfin bon,
vous avez une vengeance à assouvir.
<</if>>
[[Château Destron]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/palce.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
C'est maintenant ! Vous arrivez aux portes du chateau.
<<if $découvert == true>>
Vous avez une mauvaise impression en arrivant aux portes du château.
Comme si vous n'y étiez pas le bienvenue...
<</if>>
2 options s'offrent à vous.
Que faites-vous ?
<<if $potion_1 == "potion d'invisibilité">>
[[utiliser potion d'invisibilité]]
<</if>>
<<if $potion_1 == "potion de transfiguration">>
[[utiliser potion de transfiguration]]
<</if>>
[[y aller normalement]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/chateau_guerrier.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = false>>
Vous n'êtes pas très confiant et comme dit le célèbre dicton : "Qui avale une noix de coco, fait confiance en son anus." Vous décidez donc d'utiliser votre potion d'invisibilité pour passer discrètement.
Les 2 gardes ne remarquent pas votre présence. et pouvez traverser la cour du château sans problème.
Une fois dans le chateau, la potion commence à perdre de son effet.
Vous vous cachez du mieux que vous pouvez et retrouvez votre apparence normale.
[[avant rencontre]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/invisible.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = false>>
Vous n'êtes pas très confiant et comme dit le célèbre dicton : "Qui avale une noix de coco, fait confiance en son anus." Vous décidez donc d'utiliser votre potion de transfiguration pour passer tranquilement.
Vous pensez à un soldat qui était avec vous pendant votre mission et prenez aussi vite son apparence.
Vous passez devant les gardes en montrant votre insigne et les gardes vous laissent passez.
Une fois dans le chateau, la potion commence à perdre de son effet.
Vous vous cachez du mieux que vous pouvez et retrouvez votre apparence normale.
[[avant rencontre]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/yolo.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous êtes de nature confiante vous n'est-ce pas ?
<<if $découvert == true>>
Vous ignorez votre mauvaise impression et marchez vers les gardes, confiant. Vous
les saluez en montrant votre insigne.
Au moment ou vous franchissez la porte, les 2 gardes vous plantent leur lance dans
le dos et une flèche vous atteint pile entre les 2 yeux. Vous mourrez en une fraction
de seconde sans rien avoir pu faire.
C'est pathétique...
[[Mort]]
<<else>>
Vous marchez vers les gardes très confiant et les saluez en montrant votre insigne. Ils
vous saluent en retour et vous entrez dans la cour du château sans aucun problème.
La chance !
[[avant rencontre]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/yolo.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous vous frayez un chemin dans le château en essayant de ne pas vous faire remarquer.
Vous arrivez enfin devant la salle du trône.
Malheureusement, elle est gardée par deux gardes.
Que faites-vous ?
[[y aller normalement |rencontre gardes]]
<<if $potion_1 == "potion d'invisibilité">>
[[utiliser potion d'invisibilité |rencontre gardes invisible]]
<</if>>
<<if $potion_1 == "potion de transfiguration">>
[[utiliser potion d'invisibilité |rencontre gardes transfiguration]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/garde.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Plus rien ne vous arrête !
Vous arrivez devant les gardes normalement en toute décontraction.
L'idée de vous faire attraper ne vous traverse même pas l'esprit.
Je salue votre audace... ou votre stupidité
<<if $découvert == true>>
Malheureusement, les gardes ne sont pas aussi stupide que vous.
Ils vous reconnaissent aussitôt et vous attaquent sans crier gare.
Que faites vous ?
[[les attaquer]]
<<if $potion_2 == true>>
[[boire potion de force]]
<</if>>
<<else>>
Bien heureusement, les gardes ne semblent pas avoir de soupçons envers vous.
Vous leurs expliquez l'échec de la mission et leurs demandez d'avoir une entrevue
avec le Roi.
Ils vous laissent passer.
[[rencontre roi|rencontre roi normale]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Ni une ni deux, vous attaquez les gardes avec votre arme.
<<if $arme == "épée moyenne">>
<<if $potion_force_active == true>>
Vous débordez de puissance !
Vous découpez la tête du premier garde d'un seul coup d'épée comme dans les
films et engagez le combat avec le second.
Il est fort et vous vous engagez dans un merveilleux duel d'épée.
Les épées volent dans tous les sens. Leurs fracas contre elles-mêmes ou contre
l'armure du garde résonne dans tout le couloir.
Vous voyez soudain une ouverture sur le garde et en profitez pour le
déstabiliser et le tuer.
Votre potion estompe son effet et vous faites désormais face à la porte de la
salle du trône et avancez d'un pas.
Sauf qu'au même moment, la porte s'ouvre devant vous et apparait la
silhouette menaçante d'un roi sans merci.
Vous êtes comme paralysé.
"Sale traître !"
À peine avez vous entendu ses mots que votre tête se retrouve sur le sol,
arrachée de votre tête en une demi seconde.
Vous n'avez rien pu faire semble t-il.
[[Mort]]
<<else>>
Au moins vous avez du courage...
Vous tentez de découper la tête du premier garde avec votre vieille épée mais
cela ne tranche même pas sa côte de maille.
<<if $armure == true>>
Un loooooooong combat commence où vous tentez de vous protégez
comme vous pouvez mais comme votre épée s'est rapidement brisée, les
gardes arrivent à vous tuer à l'usure.
Qu'est ce que vous comptiez faire avec votre vieille épée au juste ?
C'est... ridicule...
[[Mort]]
<<else>>
Alors là, vous y allez à poil hein littéralement. Pas d'armure, une vieille épée.
Et bah pas de miracle hein.
Les gardes vous tuent sur le coup.
Je... ne sais pas quoi dire... Vous vouliez vraiment mourir aussi bêtement ?
Ou vous vous attendiez à un miracle peut-être ?
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée">>
<<if $potion_force_active == true>>
La puissance qui découle en vous est incommensurable.
Vous sentez que plus rien ne peut vous arrêter.
Alors vous ne perdez pas de temps et découpez la tête des deux gardes très
rapidement et entrez dans la salle du trône.
[[rencontre roi]]
<<else>>
Vous découpez la tête du premier garde d'un seul coup d'épée comme dans les
films et engagez le combat avec le second.
Il est fort et vous vous engagez dans un merveilleux duel d'épée.
Les épées volent dans tous les sens. Leurs fracas contre elles-mêmes ou contre
l'armure du garde résonne dans tout le couloir.
Vous voyez soudain une ouverture sur le garde et en profitez pour le
déstabiliser et le tuer.
Votre potion estompe son effet et vous faites désormais face à la porte de la
salle du trône et avancez d'un pas.
Sauf qu'au même moment, la porte s'ouvre devant vous et apparait la
silhouette menaçante d'un roi sans merci.
Vous êtes comme paralysé.
"Sale traître !"
À peine avez vous entendu ses mots que votre tête se retrouve sur le sol,
arrachée de votre tête en une demi seconde.
Vous n'avez rien pu faire semble t-il.
<<if $débile == true>>
Dire que vous aviez une épée légendaire...
Faut vraiment être débile pour utiliser une autre épée...
Enfin bref, maintenant, vous êtes :
<</if>>
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée légendaire">>
La puissance de votre épée émane en vous et vous vous sentez invincible !
Vous tuez les gardes d'un seul coup d'épée et défoncez la porte.
[[rencontre roi]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous buvez rapidement votre potion de force. Les effets semblent instantanés.
Les gardes foncent vers vous !
<<set $potion_force_active = true>>
<<set $potion_2 = false>>
[[les attaquer]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/potion_de_force.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $potion_2 == true>>
C'est le combat final.
Vous buvez votre potion de force pour mettre toutes les chances de votre côté.
<</if>>
<<if $transfiguration == true>>
Vous racontez au roi que le commandant a été aperçu dans la ville voisine.
Il descend alors de son trône et passe à côté de vous.
<<if $poignard == true>>
En un instant vous dégainez votre poignard et lui plantez dans le cou.
Le Roi recule en titubant, vous fixe d'un regard sombre...
Dans cette posture, il ne ressemble qu'à un homme mourant.
Vous souriez, vous approchez de lui et finissez le travail.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et dirigez
ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<</if>>
<<if $potion_2 == true>>
Vous Le suivez en direction de la porte.
Vous essayez de boire discètement votre potion.
Malheureusement, Le roi a l'ouïe fine et entend que vous buvez quelque chose
et se retourne.
<<if $arme == "épée">>
Vous ne laissez pas le temps au Roi de réagir et Le transpercez avec votre
épée.
Le Roi recule en titubant, vous fixe d'un regard sombre...
Dans cette posture, il ne ressemble qu'à un homme mourant.
Vous souriez, vous approchez de lui et finissez le travail.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et
dirigez ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<</if>>
<<if $arme == "épée moyenne">>
Vous transpercez le roi avec votre épée qui se casse au contact de son
armure.
Fichu épée pourrie !
En même temps qu'est ce que vous comptiez faire avec cette épée moisie ?
[[Mort]]
<</if>>
<<else>>
Vous transpercez l'armure du roi avec votre épée qui se casse à son contact. Il
se retourne et vous tue.
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée">>
Vous entrez dans la salle armé de votre épée et attaquez le roi. Un combat
sauvage débute.
<<if $potion_2 == true>>
Vous débordez de puissance et arrivez à tenir tête au Roi.
Malheureusement, vous n'arrivez pas à trouver de failles dans sa garde et votre
potion estompe ses effets.
Vos coups n'infligent plus de dégâts et devant la silhouette terrifiante du Roi,
vous comprenez que tout espoir est vain.
<<if $poignard == true>>
Vous laissez tomber votre épée par terre.
"Alors tu abandonnes sale insecte !"
Il lève son épée et au moment où il s'apprête à vous tranchez la tête, vous
vous saisissez de votre dague et la lancez vers les yeux du Roi.
Son coup d'épée étant inévitable, elle vous tranche en deux comme une
vulgaire tranche de jambon.
Mais la dague que vous avez lancée trouve bien sa cible et transperce l'oeil
droit du Roi qui hurle de douleur et se vide rapidement de son sang.
[[Victoire ?|fin 2]]
<<else>>
Mais vous n'allez pas abandonner comme ça.
Vous saisissez votre épée à pleine force et foncez une dernière fois vers le Roi
en hurlant de toute vos forces.
Le Roi vous tranche en deux sans aucune pitié mais la détermination dans
votre regard le marquera à tout jamais.
[[Mort]]
<</if>>
<<else>>
Sans aucun autre artifice, vous vous faites rapidement dominer.
Vous comprenez que tout espoir est vain.
<<if $poignard == true>>
Vous laissez tomber votre épée par terre.
"Alors tu abandonnes sale insecte !"
Il lève son épée et au moment où il s'apprête à vous tranchez la tête, vous
vous saisissez de votre dague et la lancez vers les yeux du Roi.
Son coup d'épée étant inévitable, elle vous tranche en deux comme une
vulgaire tranche de jambon.
Mais la dague que vous avez lancée trouve bien sa cible et transperce l'oeil
droit du Roi qui hurle de douleur et se vide rapidement de son sang.
[[Victoire ?|fin 2]]
<<else>>
Mais vous n'allez pas abandonner comme ça.
Vous saisissez votre épée à pleine force et foncez une dernière fois vers le Roi
en hurlant de toute vos forces.
Le Roi vous tranche en deux sans aucune pitié mais la détermination dans
votre regard le marquera à tout jamais.
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée moyenne">>
Vous entrez dans la salle armé de votre épée et attaquez le roi. Un combat
sauvage débute.
Nan je déconne, à votre premier coup d'épée, cette dernière se casse et le Roi
vous tranche en 2 comme une vulgaire tranche de jambon.
Vous comptiez faire quoi avec cette vieille épée en fait ?
[[Mort]]
<</if>>
<<if $arme == "épée légendaire">>
Vous entrez dans la salle armé de votre Épée Légendaire.
Un combat sauvage débute.
Rapidement vous dominez le Roi qui recule et commence à entrer dans une rage
folle.
Vous en profitez pour rassembler toute votre énergie et la charger dans votre
épée.
Le choc entre la rage du Roi et l'énergie de votre épée est telle qu'il détruit
entièrement la salle du trône sans laisser même un bout de tapis.
Une fois la poussière de l'explosion dissipée, vous tenez debout dans un piteux
état et du Roi, il n'en reste que l'armure.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et
dirigez ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = false>>
<<set $invisible = true>>
Vous buvez votre potion d'invisibilité ce qui, comme son nom l'indique, vous rend invisible.
Vous êtes maintenant face aux 2 gardes, que faites vous ?
[[les tuer avec votre épée]]
[[ouvrir la porte]]
<<if $poignard == true>>
[[les tuer silencieusement avec votre poignard]]
<</if>>
<<if $potion_2 == true>>
[[boire potion de force | potion force invisible gardes]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/potion_d_invisibilite.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_1 = false>>
<<set $transfiguration = true>>
Vous rencontrez les gardes sous votre nouvelle apparence.
Vous leur expliquez que vous avez reçu des nouvelles du commandant et que vous devez voir le roi de toute urgence.
Les gardes vous ouvrent la porte et vous vous retrouvez face au roi.
[[rencontre roi]]
<</type>></div>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous attaquez les gardes par surprise avec votre arme.
<<if $arme == "épée moyenne">>
<<if $potion_force_active == true>>
Vous découpez la tête du premier garde d'un seul coup d'épée comme dans les
films et engagez le combat avec le second.
Malgré le fait que vous soyez invisible, il arrive à parer quelques un de vos
coups qui malgré la potion de force ne semblent pas faire énormément de
dégats.
Fichu épée pourrie !
Néanmoins, vous voyez soudain une ouverture sur le garde et en profitez pour
le déstabiliser et le tuer.
Vos potions estompent leurs effets et vous faites désormais face à la porte de la
salle du trône et avancez d'un pas.
Sauf qu'au même moment, la porte s'ouvre devant vous et apparait la
silhouette menaçante d'un roi sans merci.
Vous êtes comme paralysé.
"Sale traître !"
À peine avez vous entendu ses mots que votre tête se retrouve sur le sol,
arrachée de votre tête en une demi seconde.
Vous n'avez rien pu faire semble t-il.
[[Mort]]
<<else>>
Au moins vous avez du courage...
Vous tentez de découper la tête du premier garde avec votre vieille épée mais
cela ne tranche même pas sa côte de maille.
<<if $armure == true>>
Un loooooooong combat commence où vous tentez de vous protégez
comme vous pouvez mais comme votre épée s'est rapidement brisée, les
gardes arrivent à vous tuer à l'usure.
Qu'est ce que vous comptiez faire avec votre vieille épée au juste ?
C'est... ridicule...
[[Mort]]
<<else>>
Alors là, vous y allez à poil hein littéralement. Pas d'armure, une vieille épée.
Et bah pas de miracle hein.
Les gardes vous tuent sur le coup.
Je... ne sais pas quoi dire... Vous vouliez vraiment mourir aussi bêtement ?
Ou vous vous attendiez à un miracle peut-être ?
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée">>
<<if $potion_force_active == true>>
La puissance qui découle en vous est incommensurable.
Vous sentez que plus rien ne peut vous arrêter.
Alors vous ne perdez pas de temps et découpez la tête des deux gardes très
rapidement et entrez dans la salle du trône.
[[rencontre roi|rencontre roi invisible]]
<<else>>
Vous découpez la tête du premier garde d'un seul coup d'épée comme dans les
films et engagez le combat avec le second.
Il est fort et vous vous engagez dans un merveilleux duel d'épée.
Les épées volent dans tous les sens. Leurs fracas contre elles-mêmes ou contre
l'armure du garde résonne dans tout le couloir.
Vous voyez soudain une ouverture sur le garde et en profitez pour le
déstabiliser et le tuer.
Votre potion estompe son effet et vous faites désormais face à la porte de la
salle du trône et avancez d'un pas.
Sauf qu'au même moment, la porte s'ouvre devant vous et apparait la
silhouette menaçante d'un roi sans merci.
Vous êtes comme paralysé.
"Sale traître !"
À peine avez vous entendu ses mots que votre tête se retrouve sur le sol,
arrachée de votre tête en une demi seconde.
Vous n'avez rien pu faire semble t-il.
<<if $débile == true>>
Dire que vous aviez une épée légendaire...
Faut vraiment être débile pour utiliser une autre épée...
Enfin bref, maintenant, vous êtes :
<</if>>
[[Mort]]
<</if>>
<</if>>
<<if $arme == "épée légendaire">>
La puissance de votre épée émane en vous et vous vous sentez invincible !
Vous tuez les gardes d'un seul coup d'épée et défoncez la porte.
[[rencontre roi|rencontre roi invisible]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous ouvrez la porte en étant invisible et silencieux et vous courez à toute vitesse vers le Roi pour le tuer.
Étant invisible, vous pensez que rien ne peut vous arrêter ! N'est ce pas ?
Malheureusement le Roi remarque vos traces de pas sur le grand tapis rouge qui jonche la salle. Il se lève donc rapidement et se prépare à prendre son épée.
Vous n'avez plus beaucoup de temps, que faites vous ?
<<if $poignard == true>>
[[Lancez votre poignard]]
<</if>>
[[Continuer à courir]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Tel le serpent qui se rapproche sans aucun bruit vers sa proie, vous vous glissez dans le dos des gardes et les poignardez dans le silence le plus totale
Vous êtes seul face à la porte encore invisible pendant encore quelques temps.
Que faites vous ?
[[ouvrir la porte]]
[[toquer à la porte]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous toquez de manière très insistante à la porte en appelant à l'aide.
Vous criez que le chateau se fait attaquer.
Le roi déboule en trombe et ouvre la porte.
Dès que vous voyez sa nuque apparaitre dans son champ de vision, vous le poignardez violemment.
Le roi est mort vive le roi.
[[fin|fin 1]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<set $potion_force_active = true>>
<<set $potion_2 = false>>
Vous prenez votre potion de force et attaquez ensuite les gardes.
[[à l'attaque|les tuer avec votre épée]]
<</type>>
</div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $potion_2 == true>>
C'est le combat final.
Vous buvez votre potion de force pour mettre toutes les chances de votre côté.
<</if>>
<<if $arme == "épée légendaire">>
Une explosion résonne dans tout le château.
La porte d'entrée de la salle du trône détruite, le Roi bondit de son trône.
Il cherche lentement, en étant sur ses gardes, l'origine de l'explosion.
Toujours invisible, vous en profitez pour emmagasiner tout votre énergie dans
l'épée légendaire.
Le roi dégaine son épée mais ne vous vois toujours pas.
"Montre toi insecte !" hurle-t-il.
La fumée de l'explosion se dissipe et votre potion d'invisibilité estompe ses effets.
Le Roi vous aperçoit pendant une demi-seconde le temps de lâcher votre
meilleure réplique.
"Ça, c'est pour m'avoir tué ! Rendez-vous en ENFER !"
Bon pour la réplique qui tue on repassera...
Vous relachez toute l'energie contenue dans l'Épée ce qui annihile tout ce qui se
trouve devant vous.
Du Roi, il n'en reste que l'armure.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et
dirigez ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<<else>>
Le roi voit la porte s'ouvrir mais ne vous vois pas.
Prudent, Il dégaine son épée et avance prudemment.
<<if $potion_2 == true>>
Vous ressentez les effets de la potion de force vous envahir.
Vous bondissez en avant et assénez un énorme coup d'épée au Roi qui surpris,
se fait projeter jusqu'au fond de la salle.
Amoché, Il se relève difficilement.
Vous sprintez vers Lui et plongez vers lui votre épée tendue vers vous.
Votre potion estompe ses effets à ce moment là.
Votre épée réapparait et viens se planter dans le thorax du Roi qui meurt sur le
coup.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et
dirigez ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<</if>>
Vous bondissez en avant et assénez un énorme coup d'épée au Roi qui recule.
Il n'a pas l'air d'avoir pris beaucoup de dégats.
De plus, votre potion d'invisibilité estompe ses effets.
"Alors c'est toi $nom... Espèce de TRAÎTRE !!!!"
Les hurlements du Roi résonnent à travers tout le château!
Vous comprenez que tout espoir est vain.
<<if $poignard == true>>
Vous laissez tomber votre épée par terre.
"Alors tu abandonnes sale insecte !"
Il lève son épée et au moment où il s'apprête à vous tranchez la tête, vous
vous saisissez de votre dague et la lancez vers les yeux du Roi.
Son coup d'épée étant inévitable, elle vous tranche en deux comme une
vulgaire tranche de jambon.
Mais la dague que vous avez lancée trouve bien sa cible et transperce l'oeil
droit du Roi qui hurle de douleur et se vide rapidement de son sang.
[[Victoire ?|fin 2]]
<<else>>
Mais vous n'allez pas abandonner comme ça.
Vous saisissez votre épée à pleine force et foncez une dernière fois vers le Roi
en hurlant de toute vos forces.
Le Roi vous tranche en deux sans aucune pitié mais la détermination dans
votre regard le marquera à tout jamais.
[[Mort]]
<</if>>
[[fin|fin 2]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Les gardes se mettent face à la grande porte et la poussent pour vous laisser entrer.
Lentement, vous voyez la silhouette du Roi se dessiner devant vos yeux.
Il est terrifiant...
Maintenant que vous voulez le tuer votre perception de Lui a changé.
Vous ressentez son aura vous pénétrez jusqu'au plus profond de votre âme.
2 choix s'offrent à vous.
[[tenter de le tuer]]
[[abandonner votre vengeance]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Une confrontation. Que dis-je ? Un Combat qui restera dans l'Histoire et influencera plusieurs générations !
Votre vengeance accomplie, vous devenez Roi de Destron et signez des accords de paix avec Neutra et Provim.
Par la suite, les 3 clans vécurent en paix pendant de longues années.
The End.
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<</type>><button id="close-window-btn" style="display: none;">Quitter le jeu</button></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<done>>
<<script>>
setTimeout(() => {
const closeButton = document.getElementById('close-window-btn');
closeButton.style.display = 'block';
}, 5000);
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $arme == "épée">>
<<if $potion_2 == true>>
Vous buvez rapidement la potion de force.
Vous vous élancez rapidement vers lui.
<<if $poignard == true>>
Vous lancez votre poignard vers le roi qui, surpris, l'esquive de justesse mais
n'a pas le temps de brandir son épée ce qui vous laisse le temps de brandir
la votre et de le décapiter.
[[fin|fin 1]]
<<else>>
Le roi réagit au quart de tour, prend son épée et vous tranche en 2 comme
une vulgaire tranche de jambon.
<</if>>
<<else>>
<<if $poignard == true>>
Vous lancez votre poignard vers le roi qui, surpris, l'esquive de justesse mais
n'a pas le temps de brandir son épée ce qui vous laisse le temps de brandir
la votre et de le décapiter.
Enfin ça aurait pu être le cas avec plus de puissance d'attaque...
Votre épée n'a pa réussi à trancher son cou. Le Roi vous saisi et vous projette
vers l'arrière, dégaine son épée et vous envoie rejoindre l'au delà.
<<else>>
Le roi réagit au quart de tour, prend son épée et vous tranche en 2 comme
une vulgaire tranche de jambon.
<</if>>
<</if>>
<<else>>
Qu'est ce que vous essayez de faire avec cette vieille épée au juste ? Vous êtes
fou. Peu importe vos subterfuges, ni potion, ni poignard ne vous aidera. Vous vous
jetez vers la mort là.
[[continuer]]
[[arrêter]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Nan... Sérieusement ??
Mais... J'ai affiché cette option pour vous faire croire que vous aviez un semblant de choix...
Vous voulez sérieusement abandonner ?
Vous me DÉ-GOÛ-TEZ...
Très bien... alors...
"hum hum.
Devant l'immense pression exercée par le roi, vous chiez dans votre froc et abandonnez l'idée de vous vengez."
[[FIN DE LÂCHE]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Mais ? Vous êtes fou ? Le roi va vraiment vous tuer là. Vous êtes vraiment sûr de vouloir le tuer avec cette vieille épée ?
[[oui|vieille épée]]
[[non|arrêter]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Bien c'est le choix logique.
Qu'est ce que vous auriez pu faire de toute façon ?
Le tuer ?
Ah ah ah ah...
La bonne vanne
Enfin bref,
Vous arrêtez votre course en lâchant votre épée.
Le roi se lève alors tout doucement, s'approche lentement vers vous et vous décapite d'un seul coup d'épée sans dire un mot.
Alors que votre tête roule sur le sol, pendant ces derniers instants, vous voyez une armée envahir la salle du trône.
Quel dommage !
Vous auriez peut être pu survivre en fin de compte...
[[Mort]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
On est pas dans un anime ou dans un film là hein.
Bon peu importe.
Vous foncez donc sur le roi avec votre épée toute POURRITE et bien entendu vous mou...
QUOI MAMAN ?
LE REPAS EST PRÊT ?
JE PEUX FINIR MON HISTOIRE ? JE SUIS A LA FIN LÀ !
ALLEZ STEUPLÉ !!
bon d'accord, J'ARRIVE !!
Bon vous avez de la chance, je dois y aller. Je vous fais une fleur là. Remerciez moi plus tard.
[[fin|fin secrète]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
<<if $bravoure_du_faible == true>>
Bravo, par le pouvoir du scénario, au même moment la salle du trône est assaillie par
l'armée de Provim et de Neutra qui ont envahi le clan Destron.
Tous ensemble vous parvenez à tuer le Roi dans une bataille sanglante dont vous en
ressortez par miracle vivant.
Ainsi, la paix régna de nouveau dans le Royaume de Karsam
<<else>>
Qu'est ce que vous foutez là vous ? Elle est pas pour vous cette fin. Allez, allez voir ailleurs si j'y suis.
<</if>>
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<</type>><button id="close-window-btn" style="display: none;">Quitter le jeu</button></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<done>>
<<script>>
setTimeout(() => {
const closeButton = document.getElementById('close-window-btn');
closeButton.style.display = 'block';
}, 5000);
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Pris d'une IMMENSE LÂCHETÉ, vous décidez de TOUT raconter au Roi qui décide euh de vous "pardonnez" en ne vous crevant qu'un seul oeil.
Depuis ce jour, vous vous tenez fièrement près de lui en l'aidant à conquérir le Royaume.
J'arrive pas à croire que j'ai écris ça...
Enfin bon, je suis déçu mais ce sont vos choix, la vie que vous avez décidé de mener.
Au moins vous n'êtes pas mort.
Mais mieux vaut-il être mort digne ou un vivant lâche ?
Je vous laisse méditer là dessus.
Adieu !
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<</type>><button id="close-window-btn" style="display: none;">Quitter le jeu</button></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<done>>
<<script>>
setTimeout(() => {
const closeButton = document.getElementById('close-window-btn');
closeButton.style.display = 'block';
}, 5000);
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Une confrontation. Que dis-je ? Un Combat qui restera dans l'Histoire et influencera plusieurs générations !
Vous n'avez pas pu empêcher votre mort mais avez tout de même accompli votre vengeance.
Après votre bataille, le clan Destron s'est fait envahir par une armée créée par l'alliance entre Provim et Neutra.
Un siège qui durera plusieurs jours et qui se finira par la capitulation de Destron, désordonné dû à l'absence de son Roi.
Destron ne fut pas dissous pour autant.
Un nouveau chef fut élu pour diriger ce qui reste du clan en ayant signer plusieurs accords de paix avec Provim et Neutra.
Par la suite, les 3 clans vécurent en paix pendant de longues années.
The End.
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<</type>><button id="close-window-btn" style="display: none;">Quitter le jeu</button></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<<done>>
<<script>>
setTimeout(() => {
const closeButton = document.getElementById('close-window-btn');
closeButton.style.display = 'block';
}, 5000);
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Ensuite, le clan Provim. Peuple comptant parmi eux de grands érudits en politique, en commerce et bien entendu en tromperie... mais ils payent toujours leurs dettes.
[[suite|présentation 3]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/marché_couvert_provim.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Et pour finir, le clan Neutra. Une communauté de personnes faisant de leur mieux pour survivre dans ce royaume en étant le seul peuple pacifique dans leurs actions. Ils sont les seuls à avoir élit un conseil démocratiquement pour gouverner.
Maintenant que tout est mis en place, commençons votre aventure.
[[Début de votre histoire|Destron]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/debut_clan_neutra.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style><<audio "musique_ambiance" stop>>
<<cacheaudio "mouton" "Music/Bruitages/Mouton.m4a">>
<<audio "mouton" play>>
<div class="text">
<<button "Recommencer">>
<<goto "choix du nom">>
<</button>>
<button id="close-window-btn">Quitter le jeu</button>
</div>
<<done>>
<<script>>
document.getElementById('close-window-btn').addEventListener('click', () => {
window.close();
});
<</script>>
<</done>><<print "<progress id=\"barre\" value=\""+$barre_de_confiance+"\" max=\"10\"></progress>">>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous lancez votre poignard très rapidement en direction de la tête du Roi.
Pris par surprise, il esquive de justesse et vous perd de vue pendants quelque instant.
Vous en profitez donc pour Le contourner et
<<if $arme == "épée moyenne">>
réussissez à plantez votre épée dans son cou !
Enfin presque...
Sa côte de maille le protège suffisamment et votre épée se brise à son contact.
Quelle épée pourrie...
Il vous attrape par la gorge. Sans vous voir, il vous SENT...
Il vous écrase sur le sol et vous plante son épée dans votre ventre ce qui vous tue
sur le coup.
[[Mort]]
<</if>>
<<if $arme == "épée">>
réussissez à plantez votre épée dans son cou !
Le Roi recule en titubant, vous fixe d'un regard sombre...
Dans cette posture, il ne ressemble qu'à un homme mourant.
Vous souriez, vous approchez de lui et finissez le travail.
Votre vengeance est enfin accompli !
Ici, la loi du plus fort règne. Vous allez pouvoir prendre la place du Roi et dirigez
ce clan comme bon vous semble.
La suite n'appartient qu'à vous. Cela ne me regarde plus.
[[fin|fin 1]]
<</if>>
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>
<div class="text"><<type 35ms skipkey "Enter">>
Vous continuez à courir vers le Roi ce qui Lui laisse le temps de dégainer son épée et...
D'un coup d'un seul balaye son épée vers vous.
Le choc est tel que tout votre corps se retrouve réduit en charpie...
Il était juste... trop fort pour vous
Ou peut être que vos choix n'ont pas été les bons.
[[Mort]]
<</type>></div>
<style>
body{
background-image: url( "Image/fin.webp");
background-size : cover;
background-repeat : no-repeat;
}
</style>