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Loading…
<<audio vent_hautes_herbes stop>>
<<audio diamant stop>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio tempête_vagues_mer stop>>
<<audio haut_du_volcan stop>>
<img id="Fondo1" src="images/carte-avec-visage.png">
<img id="image3" src="images/Fond.png" usemap="#image-map">
<map name="image-map">
<area
class="shadow_area"
data-passage="Goût"
alt="L'île Langue"
title="L'île Langue"
coords="205,191,132"
shape="circle">
<area
data-passage="Toucher"
alt="L'île Eruption"
title="L'île Eruption"
coords="385,586,135"
shape="circle">
<area
data-passage="L'île Lusion"
alt="L'île Lusion"
title="L'île Lusion"
coords="719,290,136"
shape="circle">
<area
data-passage="Odorat"
alt="L'ile Odorat"
title="L'île Odorat"
coords="1182,211,129"
shape="circle">
<area
data-passage="Ouïe"
alt="L'Ouïe"
title="L'Ouïe"
coords="1132,563,149"
shape="circle">
</map>
<<if $repere is "true">>
<img id="ojos" src="images/ojos.png">
<</if>>
<<if $repere2 is "true">>
<img id="ojos" src="images/orejas.png">
<</if>>
<<if $repere3 is "true">>
<img id="ojos" src="images/nariz.png">
<</if>>
<<if $repere4 is "true">>
<img id="ojos" src="images/collier.png">
<</if>>
<<if $repere5 is "true">>
<img id="ojos" src="images/boca.png">
<</if>>
/*[[L'île Lusion]]
[[Ouïe]]
[[Odorat]]
[[Toucher]]
[[Goût]]*/<p align="left">Tu trouvera le chemin, laisse-toi guider par tes yeux</p>
/*[[Monter sur les rochers|Haut de la falaise]]
[[Continuer sur la plage]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image4" src="images/Fond.png" usemap="#image-map2">
<map name="image-map2">
<area
data-passage="Continuer sur la plage"
alt="Plage"
title="Plage"
coords="311,370,208,455,668,621,839,507" shape="poly">
<area
data-passage="Haut de la falaise"
alt="Monter"
title="Monter"
coords="43,13,39,183,587,163,609,84" shape="poly">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
<<audio ambiance_plage play loop>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 95%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<p align="left"> Écoute attentivement, quel son t'attire les plus?</p>
[[Je me rapproche du bruit des oiseaux|Jungle]]
[[Je me rapproche du bruit de l'eau|Cascade]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio stéréo_cascade_oiseaux play loop>>L'air est chaud et lourd. Tu le sens dans ton nez. Les quelques grains de sable que le vent souffle se faufile dans tes narines et te chatouille le nez à chaque inspiration.
[[Découvrir l'île|Arriver-plage]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_plage play loop>>
L'eau de mer s'engouffre dans ta bouche. Ton nez te pique, tes yeux brulent à cause du sel. Ton palais est saturé par les sensation de l'eau de mer qui envahissent ta bouche.
[[Sortir de l'eau|Transition plage]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 50%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio tempête_vagues_mer play loop>><p align="left">Le panorama est spectaculaire, à toi de choisir</p>
/*[[S'éloigner du bord|Jardin]]
[[Continuer sur le bord|Trou]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image5" src="images/Fond.png" usemap="#image-map3">
<map name="image-map3">
<area
data-passage="Trou"
alt="Arche"
title="Arche"
coords="475,256,517,178,626,171,633,270,610,356,499,360" shape="poly">
<area
data-passage="Arche"
alt="Falaise"
title="Falaise"
coords="1072,100,997,180,1081,310,1199,377,1393,281,1377,129" shape="poly">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio pas_hautes_herbes play>>
<<audio vent_falaise play loop>><p align="left"> Une longue marche sur la plage...</p>
/*[[Attraction visuelle]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image8" src="images/Fond.png" usemap="#image-map6">
<map name="image-map6">
<area
data-passage="Attraction visuelle"
alt="Diamant"
title="Diamant"
coords="850,416,1014,398,1088,422,1218,378,1221,632,874,628" shape="poly">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio pas_sable play>>
[[Arche]]
<img id="image8" src="images/Fond.png" usemap="#image-map6">
<img id="image4" src="images/icone.png">
<map name="image-map6">
<area
data-passage="Grotte"
alt="Diamant"
title="Diamant"
coords="979,622,86" shape="circle">
</map>
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>
<<audio pas_hautes_herbes stop>>
<<audio pas_hautes_herbes play>><p align="left">Ups... tu est tombé, mais tu trouveras une sortie</p>
/*[[Entrée de la grotte]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image10" src="images/Fond.png" usemap="#image-map7">
<map name="image-map7">
<area
data-passage="Grotte"
alt="Diamant"
title="Sans lumiere"
coords="1093,606,126" shape="circle">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio pas_hautes_herbes stop>>
<<audio vent_falaise stop>>
<<audio tomber_dans_trou play>><img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image7" src="images/Fond.png" usemap="#image-map5">
<map name="image-map5">
<area
data-passage="Arche"
alt="Diamant"
title="Diamant"
coords="361,356,133" shape="circle">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<audio pas_sable stop>>
<<audio pas_sable play>>
/*[[Entrée de la grotte]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image8" src="images/Fond.png" usemap="#image-map6">
<map name="image-map6">
<area
data-passage="Grotte"
alt="Descendre"
title="Descendre"
coords="979,622,86" shape="circle">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<audio pas_hautes_herbes stop>>
<<audio vent_falaise stop>>
<<audio tomber_dans_trou stop>>
<<audio pas_sable stop>>
<<audio pas_sable play>>
<<audio ambiance_plage play loop>>
[[Grotte]]
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Carte"Carte>><</link>>
</SPAN>
<<audio pas_sable stop>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio vent_falaise stop>>
<<audio ambiance_grotte play loop>><p align="center"> C'est quoi cette petite <<link "lumiere"Lucioles>><</link>>? </p>
<<if $luciole is "true">>
<p align="center"> Oui, mais essaie les <<link "suivre"Lucioles>><</link>> </p>
<</if>>
<div id="c1">
<img class="bottom" src="images/Fond.png" />
<img class="top" src="images/luz.png" />
</div>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<audio pas_sable stop>>
<<audio vent_falaise stop>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio ambiance_grotte play loop>>
/*[[Pièce avec puit de lumière]]*/
<p align="center"> Les lucioles nous <<link "guideront"Grotte>><</link>>? </p>
<img id="image11" src="images/Fond.png" usemap="#image-map9">
<map name="image-map9">
<area
data-passage="Pièce avec puit de lumière"
alt="Diamant"
title="la plus resplendissant"
coords="1083,275,162" shape="circle">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<set $luciole to "true">>
<<audio lucioles play>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio vent_falaise stop>>
<<audio ambiance_grotte play loop>><p align="left">Quel beau lagon, et qu'est-ce qui brille ?</p>
/*[[Pièce des diamants]]
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image9" src="images/Fond.png" usemap="#image-map5">
<map name="image-map5">
<area
data-passage="Pièce des diamants"
alt="Diamant"
title="une pièce étrange"
coords="1330,580,952,488" shape="rect">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
<<audio lucioles stop>>
<p align="left"> Quelque chose d'inattendue arrive...</p>
/*[[Eclair]]*/
<<timed 2s>><<goto "Eclair">><</timed>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio stéréo_cascade_oiseaux stop>>
<<audio oiseaux+orage play loop>>
<p align="left"> Quelque chose d'inattendue arrive...</p>
<<timed 2s>><<goto "Eclair">><</timed>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio stéréo_cascade_oiseaux stop>>
<<audio cascade+orage play loop>>
<p align="left"> Il faut courir vers la <<link "plage"Plage>><</link>></p>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio oiseaux+orage stop>>
<<audio cascade+orage stop>>
<<audio éclair+arbre_qui_tombe play>>
<p align="left"> Tout est calme, concentre-toi et respire, tu pourrais <<link "entendre"avancer>><</link>> quelque chose que tu aimes</p>
/*[[avancer]]*/
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio pas_sable play>>
<<audio ambiance_plage play loop>>Essaie de trouver d'où vient ce son...
<p align="left"><<link "Un coquillage!"Carte>><</link>></p>
<p align="center"><<link "Un coquillage!"Carte>><</link>></p>
<p align="right"><<link "Un coquillage!"Carte>><</link>></p>
<<script>>
$(document.body).on("mouseenter", ".mer a", function () {
$("<audio></audio>").attr({
src : "sons/coquillage_trouve.mp3",
autoplay : "autoplay"
});
});
<</script>>
/*<<audio coquillage_trouve play>>*/
<<audio pas_sable stop>>
<<set $repere2 to "true">>
Une odeur acre viens te prendre au nez. Le feu qui doit se trouver à proximité crépite presque dans ton nez.
[[Se rapprocher du feu|Odeur de feu]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio pas_sable play>>
<<audio foret+feu play loop>>Tu te rapproches de l'endroit d'où semble venir l'incendie. Une odeur d'épice se mêle à celle du feu. Tu inspires profondément. De la cannelle ? De l'anis ? Non, ça doit être de la cannelle.
Une odeur furtive et fétide semble te guider vers un endroit plus sûr.
[[Y a-t-il un moyen d'éteindre ce feu ?|Rivière]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio pas_sable stop>>L'odeur douce de la mousse qui pousse sur les rives atteint tes narines. Il doit y avoir une rivière à proximité.
[[Essaye d'utiliser l'eau de la rivière pour éteindre le feu|Eteindre le feu]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio foret+feu stop>>
<<audio pas_hautes_herbes play>>
<<audio river play loop>>Maintenant que le feu est éteint, tu sens ton nez se libérer d'un poids. Tout un tas d'autres informations olfactives t'atteignent.
[[Amertume|Odeur forte, amère]]
[[Rance|Odeur forte, rance]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio eau_sur_feu play>>
<<audio pas_hautes_herbes stop>>
<<audio ambiance_foret play loop>>
<<audio river stop>>L'odeur est encore plus forte. Plus tu inspires, plus elle est présente. Cette odeur... Tu la connais, non ? Une odeur amère. Sombre.
Des grains de cafés ! C'est ça !
[[MAis quelle était l'autre odeur ?|Odeur forte, rance]]
[[S'éloigner de cette odeur|Champ de fleurs]]
<<audio pas_hautes_herbes play>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>Ouh la !
Il doit y avoir un animal qui se décompose quelque part. La pourriture que tu as cru sentir il y a quelque pas n'était pas une hallucination.
Tu ne sais si tu dois avancer pour trouver ce qui se décompose. Mais l'odeur est bien trop forte.
[[Aller découvrir l'autre odeur|Odeur forte, amère]]
[[S'éloigner de cette odeur|Champ de fleurs]]
<<audio pas_hautes_herbes play>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>Bravo! Entre les fleurs tu as trouvé la plus belle, tu peux <<link "continuer"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_foret stop>>
<<audio pas_hautes_herbes stop>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio vent_hautes_herbes play loop>>
<<set $repere3 to "true">>Tu as réussi à sortir de l'eau. Enfin !
Tu prends quelques minutes pour te reposer sur le sable mais le goût désagréable de l'eau de mer te reste en bouche. Tu dois continuer ton chemin pour trouver quelque chose qui te permette de l'oublier.
Oh, des tomates !
[[Continuer|Piment chili]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio tempête_vagues_mer stop>>
<<audio pas_sable play>>
<<audio ambiance_plage play loop>>ERREUR ! Ce n'étaient pas des tomates !
Tu aurais mieux fait de ne rien manger. Tu viens de croquer à pleine dents dans un piment chili. Ton palais est en feu, ta gorge est en feu. L'eau salée de la mer était encore préférable à ce sort.
Si seulement tu pouvais trouver quelque chose de doux pour faire passer le feu dans ta bouche.
[[>|choix agrume coco]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio manger_truc_dur play>>
<<audio pas_sable stop>>/*[[transition]]*/
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<img id="image5" src="images/Fond.png" usemap="#image-map13">
<map name="image-map13">
<area
data-passage="transition"
alt="coco"
title="coco"
coords="919,393,261" shape="circle">
</map>
<<audio pas_sable stop>>
<<audio secousses_cocotier+noix_chute play>>C'est pas mieux, on va aller secouer le cocotier hein
[[noix de coco]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio manger_truc_juteux play>>
<<audio pas_sable stop>>La noix de coco que tu as trouvé a suffisament apaisé la brulure de ton palais. Tu t'assois donc sur le sable pour une pause bien méritée.
Tu t'allonges sur le sable mais quelque chose te gène dans le dos. Tu te relèves et tu regardes, mais il n'y a rien d'évident.
[[Creuser sable]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<set $choix to State.random(0,1)>>
<<audio manger_truc_dur play>>[[Menthe & perroquet]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio manger_truc_dur play>>/*[[Menthe & perroquet]] */
<img id="image5" src="images/Fond.png" usemap="#image-map13">
<map name="image-map13">
<area
data-passage="Menthe & perroquet"
alt="Menthe & perroquet"
title="Menthe & perroquet"
coords="673,400,290" shape="circle">
</map>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio manger_truc_juteux play>>/*[[Menthe]]
[[Perroquet]]*/
Un mouvement dans le palmier attire ton attention. Tu as remarqué la menthe au pied de l'arbre. Mais peut-être que l'oiseau qui bouge là-haut serait meilleur au goût ?
<img id="image5" src="images/Fond.png" usemap="#image-map12">
<map name="image-map12">
<area
data-passage="Menthe"
alt="Menthe"
title="Menthe"
coords="1036,622,188" shape="circle">
<area
data-passage="Perroquet"
alt="Falaise"
title="Falaise"
coords="543,294,166" shape="circle">
</map>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio ambiance_foret play loop>>
<<audio perroquet play>>Spongieux
Tout mou
Pas bon, beurk !
[[Vanille]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio manger_truc_dur play>><p align="left"> Bravo! Un objet trouvé, récupére-le et tu peux continuer</p>
<<audio ambiance_foret stop>>
<<audio vanille_trouve play>>
<<set $repere5 to "true">>
<img id="image5" src="images/Fond.png" usemap="#image-map12">
<map name="image-map12">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="979,334,243" shape="circle">
</map>
<<type 40ms skipkey "Control">>
Le naufrage du navire a été un cauchemar. La puissance des vagues sous le bateau était impressionnante. Si puissantes qu’elles faisaient trembler l’entièreté du bâtiment. Evidemment, à force de heurter la coque, elles finirent par la retourner ; tous, vous fûtes projetés dans l’eau glaciale de l’océan. Battant des bras pour te maintenir à la surface des flots, tu réussis à t’agripper à une petite planche en bois.
Tu hurlais. Tu hurlais si longtemps que tu n’entendais plus ta propre voix. Comme si aucun son ne franchissait tes lèvres. Plus aucun bruit ne perçait le lourd silence de la nuit noir qui t’entourait. Tes compagnons étaient-ils à proximité ? Tu ne distinguais aucune tête, aucun mouvement. Les vagues continuèrent de te balloter un long moment. Puis elles s’arrêtèrent. Tu ne sentais plus leur force contre ton corps. Le froid glacial de l’eau contre ta peau. Et tes yeux, qui piquaient à cause du sel de la mer, se firent insensible. Où était passée la planche de bois qui te maintenait en vie ? Était-elle toujours sous ta main ? Comment aurais-tu pu le savoir ? Ta respiration était saccadée. Puis elle se fit plus laborieuse. Comme si quelque chose empêchait l’air de passer. Tu ouvris la bouche pour aspirer une grande goulée d’air, mais de nouveau, tu t’étouffais. Quoi que tu fisses, tu n’arrivais plus à respirer. Tu étouffais. Sous le manque d’air, tes yeux se fermèrent mais tu ne t’en rendis pas compte. Tout, autour de toi, était déjà plongé dans ce qui semblait être une nuit éternelle.
<</type>>
/*<<cacheaudio "ecrire" "sons/ecrire.mp3">>
<<audio ecrire play loop>>*/
<<set $repere to "false">>
<<set $repere2 to "false">>
<<set $repere3 to "false">>
<<set $repere4 to "false">>
<<set $repere5 to "false">>
<<set $luciole to "false">>
<<timed 78s>><<goto "Carte">><</timed>>
[[Suivant|Carte]]
<<audio tempête_vagues_mer play loop>><<cacheaudio "tempête_vagues_mer" "sons/tempête_vagues_mer.mp3">>
<<cacheaudio "ambiance_plage" "sons/ambiance_plage.mp3">>
<<cacheaudio "ambiance_foret" "sons/ambiance_foret.mp3">>
<<cacheaudio "ambiance_jungle_nuit" "sons/ambiance_jungle_nuit.mp3">>
<<cacheaudio "ambiance_volcanique" "sons/ambiance_volcanique.mp3">>
<<cacheaudio "ambiance_grotte" "sons/ambiance_grotte.mp3">>
<<cacheaudio "cascade+orage" "sons/cascade+orage.mp3">>
<<cacheaudio "manger_truc_dur" "sons/manger_truc_dur.mp3">>
<<cacheaudio "manger_truc_juteux" "sons/manger_truc_juteux.mp3">>
<<cacheaudio "perroquet" "sons/perroquet.mp3">>
<<cacheaudio "recracher" "sons/recracher.mp3">>
<<cacheaudio "oiseau_envole" "sons/oiseau_envole.mp3">>
<<cacheaudio "oiseaux+orage" "sons/oiseaux+orage.mp3">>
<<cacheaudio "orage_seul" "sons/orage_seul.mp3">>
<<cacheaudio "fall" "sons/fall.mp3">>
<<cacheaudio "eau_sur_feu" "sons/eau_sur_feu.mp3">>
<<cacheaudio "éclair+arbre_qui_tombe" "sons/éclair+arbre_qui_tombe.mp3">>
<<cacheaudio "escalade_montagne" "sons/escalade_montagne.mp3">>
<<cacheaudio "tortue" "sons/tortue.mp3">>
<<cacheaudio "tremblement_de_terre" "sons/tremblement_de_terre.mp3">>
<<cacheaudio "foret+feu" "sons/foret+feu.mp3">>
<<cacheaudio "haut_du_volcan" "sons/haut_du_volcan.mp3">>
<<cacheaudio "collier_trouve" "sons/collier_trouve.mp3">>
<<cacheaudio "fleur_trouve" "sons/fleur_trouve.mp3">>
<<cacheaudio "vanille_trouve" "sons/vanille_trouve.mp3">>
<<cacheaudio "coquillage_trouve" "sons/coquillage_trouve.mp3">>
<<cacheaudio "river" "sons/river.mp3">>
<<cacheaudio "secousses_cocotier+noix_chute" "sons/secousses_cocotier+noix_chute.mp3">>
<<cacheaudio "stéréo_cascade_oiseaux" "sons/stéréo_cascade_oiseaux.mp3">>
<<cacheaudio "son_dans_coquillage" "sons/son_dans_coquillage.mp3">>
<<cacheaudio "lucioles" "sons/lucioles.mp3">>
<<cacheaudio "diamant" "sons/diamant.mp3">>
<<cacheaudio "diamant_only_stretch" "sons/diamant_only_stretch.mp3">>
<<cacheaudio "pas_sable" "sons/pas_sable.mp3">>
<<cacheaudio "pas_hautes_herbes" "sons/pas_hautes_herbes.mp3">>
<<cacheaudio "tomber_dans_trou" "sons/tomber_dans_trou.mp3">>
<<cacheaudio "vent_falaise" "sons/vent_falaise.mp3">>
<<cacheaudio "vent_hautes_herbes" "sons/vent_hautes_herbes.mp3">>
<p align="left">Prenez un diamant, apparemment ils sont gratuits...</p>
/*[[Diamant]]*/
<img id="image4" src="images/icone.png">
<img id="image6" src="images/Fond.png" usemap="#image-map4">
<map name="image-map4">
<area
data-passage="Diamant"
alt="Diamant"
title="Diamant"
coords="449,464,475,448,493,460,519,469,534,445,569,489,534,565,483,562,454,512" shape="poly">
<area
data-passage="Carte"
alt="Carte"
title="Carte"
coords="1204,31,1368,152" shape="rect">
</map>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN> */
<<audio diamant_only_stretch play>><p align="center"> Bravo! Un objet trouvé, tu peux <<link "continuer"Carte>><</link>></p>
<<set $repere to "true">>
<<audio ambiance_grotte stop>>
<<audio diamant_only_stretch stop>>
<<audio diamant play>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Objet trouvé"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<SPAN style="position: absolute; top: 45%; left: 45%;">
[[Commencer|Avertissement]]
</SPAN> Les vagues te ballottent de partout.
Alors que tu réussis à te tenir debout, tu sens l'eau se retirer autour de tes mollets. Le temps que tu comprennes ce qui t'arrive, une dernière vague te renverse et tu te retrouves la tête contre le sable mouillé. Tu rampes sur le sable et tu arrives finalement à te sortir de ces vagues.
[[Un vent frais caresse ton visage et te fais lever la tête|choix]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_plage play loop>>
Choisie... entre continuer vers l'intérieur des terres ou aller vers la mer
<img id="image4" src="images/Fond.png" usemap="#image-map21">
<map name="image-map21">
<area
data-passage="sable chaud"
alt="sable chaud"
title="sable chaud"
coords="806,296,1315,633" shape="rect">
<area
data-passage="mer"
alt="mer"
title="mer"
coords="101,300,635,624" shape="rect">
</map>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
Tu as l'impression que plus tu t'éloignes de la mer plus l'air se réchauffe.
Par curiosité, tu continues tout droit.
[[Continuer vers l'intérieur des terres|salamandre]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio pas_sable play>>Les pattes de la tortues chatouille la paume de tes mains et te dirigent vers l'eau comme une boussole.
[[Déposer la tortue dans l'eau|oursin]]
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>
<<audio tortue play>>Ouch ! Tu es piqué par un oursin ! ça brule !!
Tu retournes vite sur la [[plage|sable chaud]]
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>
Quelque chose te chatouille les mollets.
Le temps de te pencher pour attraper la bestiole, il est trop tard. Tu as la jambe en feu.
Mais tu n'as pas de quoi raffraichir la blessure : l'eau de mer ne va faire qu'empirer les choses. Alors tu continues ton exploration en essayant d'ignorer la douleur.
[[Quelques pas plus loin|tremblement de terre]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_plage stop>>
<<audio ambiance_volcanique play loop>>
<<audio pas_sable stop>>Tu ne contrôles plus tes genoux. Les voilà qui se mettent à trembler sans que tu puisses expliquer pourquoi. Tu ne tiens plus debout et tu te retrouves les fesses par terre.
[[Se relever et continuer le long de la fissure que tu sens sur le sol|grimper]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<set $tombe to false >>
<<audio tremblement_de_terre play>>
<<audio fall play>><<if $tombe is false>>
La pente semble assez pentue. Mais la curiosité l'emporte sur la peur de tomber
<<link "Raté, tu tombes"cactus>><</link>>
<<else>>
Bon.
Tu ne vas pas te laisser décourager par une petite chute.
Allez, on recommence.
<<link "Arriver en haut du volcan"haut>><</link>>
<</if>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio escalade_montagne play>><SPAN style="position: absolute; top: 75%;">
AÏE !
Les épines des cactus sur lesquels tu viens d'aterrir sont en train de s'enfoncer dans tes cuisses.
Tu essayes de sortir, mais tes mains s'écorchent sur les plantes.
Finalement, avec un peu d'efforts, tu arrives a te sortir de cet [[endroit|grimper]].
</SPAN>
<<set $tombe to true >>
<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 8%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>
<<audio escalade_montagne stop>>
<<audio fall play>>Tu as réussi !
Tes mains sont toutes écorchées et tes jambes te brulent à cause des efforts que tu as fourni.
Mais la sensation légères et chaude des pierres volcaniques sous tes pieds nus en valait la peine. Tu sens que c'était la chose à faire.
[[Collier]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio ambiance_volcanique stop>>
<<audio escalade_montagne stop>>
<<audio haut_du_volcan play loop>><<link "Carte"Carte>><</link>>
<<audio haut_du_volcan stop>>
<<audio collier_trouve play>>
<<set $repere4 to "true">>[[noix de coco]]
[[agrume]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
/*<SPAN style="position: absolute; top: 5%; left: 5%;">
<<link "Retour"Carte>><</link>>
</SPAN>*/
<<audio pas_sable play>><<if $choix gte 0.5 >>
[[gingembre]]
<<else>>
[[Pamplemousse]]
<</if>>
<<link "Retour"Carte>><</link>>
[[champignon]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio perroquet stop>>Oh non, l'oiseau a été trop rapide pour toi. Tu n'as pas réussi à l'attraper avant qu'il s'envole.
Tu n'as d'autres choix que de tourner vers la menthe maintenant.
[[champignon]]
<<link "Retour"Carte>><</link>>
<<audio perroquet stop>>
<<audio oiseau_envole play>><<type 40ms skipkey "Control">>
L'expérience proposée est une exploration des sens.
Pour qu'elle soit la plus appréciable possible, nous te conseillons d'avoir cette page en plein écran ainsi que des écouteurs.
Bon voyage à travers tes sens !
[[OK|introduction]]
<</type>>