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<<nobr>><img class="test" src="images/img_accueil.png" width="100%">
<div class="text_intro"><<type 15ms>><div class="container_intro"><<button[[Commencer|INTRODUCTION]]>><</button>></div><p>Histoire interactive créée par <a href="mailto:driss.cherif@etu.utc.fr">Driss Cherif,</a> <a href="mailto:Sebastien.di-Stefano@etu.utc.fr">Sebastien Di Stefano,</a> <a href="mailto:Hugo.Feneuil@etu.utc.fr">Hugo Feneuil,</a> <a href="mailto:Aymeric.Forget@etu.utc.fr">Aymeric Forget</a> et <a href="mailto:justine.parisse@etu.utc.fr">Justine Parisse.</a></p><</type>></div>
/* Banque audio*/
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<</nobr>>
<img src="images/chapitre_1/ferme.jpg" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu te retrouves devant une grande ferme, où jacassent tous les animaux de la basse-cour. Tu te frayes un chemin parmi les cochons. Tu cries "Il y a quelqu'un ?". Personne ne te répond.</p><div class="container">
<<button [[Toquer à la porte|ferme_porte]]>><</button>><<button [[Sortir de la ferme|ferme_sortir]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "POULE" play>><<audio "COCHON1" play>><<timed 3s>><<audio "ferme" play>><</timed>><<audio "INTRO" fadeout>><img src="images/chapitre_1/ferme_porte.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu toques à la porte, et un vieux monsieur habillé bizarrement t'ouvre. Il parait d'abord étonné de te voir toute nue. Il te demande qui tu es, et tu lui réponds <<textbox "$nom" Héroïne>>
Tu lui demandes où vous vous trouvez.
Il te répond: Quelle gueuse ainsi non-habillée ose entrer dans mon foyer ?! Êtes-vous une mécréante, une créature d'un autre monde ? Une cathare êtes-vous ? Une Grande-Bretonne ?</p><div class="container">
<<button [[Tu es honnête, tu lui expliques que tu viens du XXIème siècle|honnete]]>><</button>><<button [[Mieux vaut être prudente|prudent]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "NUIT" fadeout>><<audio "POULE" stop>><<audio "COCHON1" stop>><<audio "COCHON2" stop>><<audio "TOCTOC" play>><<audio "ferme" stop>><<timed 4s>><<audio "ferme_porte" play>><</timed>><img src="images/chapitre_1/ferme_sortir.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Quelle politesse, tu te décides à ne pas rentrer par effraction chez des inconnus, et tu commences à t'éloigner. Tu fais à peine quelques pas que tu entends un bruit derrière toi. Tu te retournes, et tu vois des gros cochons féroces prêts à te sauter dessus.</p><div class="container"><<button [[Tu cours à la porte|ferme_porte]]>><</button>>
<<button [[Tu chevauches un cochon pour combattre les autres |chevaucher]]>><</button>><<button [[Tu leur donnes à manger en te vidant les intestins |caca cochon]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "ferme" stop>><<audio "NUIT" fadeout>><img src="images/chapitre_1/chevaucher.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>MA PAROLE, ON NE COMBAT PAS LES COCHONS. Ils ne sont pas dupes et ont les crocs immenses. Tu cours donc à la ferme, tu n'as pas le choix.</p><div class="container"><<button [[Tu te laisses dévorer en acceptant ton tort|mort 1]]>><</button>><<button [[Tu te retournes en courant et tambourines à la porte |ferme_porte]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "COCHON2" loop play>><<set $karma to $karma - 1>>
<img src="images/chapitre_1/honnete.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Eh bien, croyez-moi ou non, je viens du XXIe siècle, je n'ai pas la moindre idée de l'année en laquelle nous sommes mais j'ai bien l'impression que je suis revenue mille ans en arrière !
- BAHAHAHAHAHAHA, HOU HAHAHAHAHA, l'homme explose de rire. Elle est bien bonne celle-là ! Une folle, une mécréante, une cathare ? Qui êtes-vous ? Une bélitre ? Si vous continuez ainsi, vous allez finir au bûcher ! Faites très attention, certains n'aiment pas les cas comme vous...</p><div class="container"><<button[[Voyons c'était une blague, je viens d'un village non loin d'ici, j'ai juste un peu trop bu hier|suite prudent]]>><</button>><<button [[- HAHAHAhahaaaa.... Moi folle, euh non... enfin je ne sais pas. JE VOUS LE DIS JE NE VIENS PAS DE CETTE EPOQUE|suite_honnete]]>><</button>></div><</type>></div><<set $karma to $karma + 1>>
<<audio "ferme_porte" stop>>
<<audio "honnete" play>>
<<audio "CHEMINEE" play>><img src="images/chapitre_1/prudent.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Cher monsieur, je suis peut-être amnésique, mais je me crois bien perdue, m'aideriez-vous à retrouver mon chemin ?
- Bienvenue dans le domaine du Périgord, ici c'est la guerre entre les Grands-Bretons et les Français. J'espère que tu n'es pas avec l'ennemi vu ta drôle de façon de parler...</p><div class="container"><<button[[ Ennemie moi ? Vous plaisantez !|suite prudent]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "ferme_porte" stop>>
<<audio "prudent" play>>
<<audio "CHEMINEE" play>><img src="images/chapitre_1/suite_honnete.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le paysan te répond et te crie dessus: "Vous êtes une hérétique, je vais vous dénoncer ! Doux Jésus, les gens comme vous on les brûle et on donne les restes aux cochons!"
Il commence à te frapper avec un bâton.</p><div class="container">
<<button[[Tu te défends malgré ta musculature ... pas des plus impressionnantes|bagarre]]>><</button>><<button[[Tu fuis |ferme_fuite]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "BAGARRE" play>>
<<audio "honnete" stop>>
<<audio "suite_honnete" play>>
<<audio "CHEMINEE" stop>><img src="images/chapitre_1/suite_prudent.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le paysan est robuste et bon. Il te propose un repas. Une miche de pain et un bouillon de racines. Dans le genre collation fade ça se pose là, mais malgré tout tu te réchauffes et reprends des forces. Il t'offre ses anciennes chaussures et un vêtement visiblement déja très usé, s'apparentant à un sac troué.
Il te propose du vin, que tu acceptes malgré les émanations dignes d'un jerrican d'essence, et vous passez finalement un bon repas. Il te parle du village, des habitants... De la vie de labeur. Des seigneurs du coin. Du terrifiant chevalier noir sans tête ni cheval...
Il t'indique la direction du patelin le plus proche, et te voilà partie en bonne forme pour l'aventure !</p><div class="container"><<button[[Tu dis au revoir|ferme_depart]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $habit to "false">>
<<audio "honnete" stop>><<audio "prudent" stop>>
<img src="images/chapitre_1/bagarre.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Se battre contre un paysan ? Ma parole, terrible erreur de ta part. L'homme fait plus vieux que son âge, mais il a travaillé dur toute sa vie et possède une force herculéenne...</p><div class="container"><<button "Esquive !">><<goto "esquive_true">><</button>>
<<timed 6s>><<goto "esquive_false">><</timed>></div><</type>></div>
<<audio "EPEE" play>>
<img src="https://si28.s3.eu-west-3.amazonaws.com/CHAPITRE+1/ferme_fuite.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu as pris de l'âge et ta condition physique n'est pas des meilleures, mais avec une espèce de drap fripé chiné sur un poteau, tu t'enfuis dans le froid. La route est encore longue... Tu as faim, froid, mal aux pieds, le nez qui coule, un ongle incarné, les cheveux qui grattent et un début d'otite !</p><div class="container"><<button[[Tu aperçois au loin un village, le clocher dépassant des arbres|village-arrivee]]>><</button>></div><</type>></div><<set $habit to "false">>
<<audio "suite_honnete" stop>>
<img src="images/chapitre_1/esquive_false.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Il sort une faux (lame pour couper les herbes) et te blesse grièvement : tu perds un bras et tes deux jambes après un joli swing de sa part... Ça te rappelle l'espace d'un instant l'iconique Tiger Woods.
Néanmoins, tu perds ton sang, un voile noir couvre tes yeux, et les sons deviennent distants. Tu ne te réveilleras jamais...
Morale, ne pas se battre face à plus fort que soi, encore moins sans arme.</p><div class="container"><<button[[On est gentil, allez recommence|INTRODUCTION]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "MORT" play>><img src="images/chapitre_1/mort1.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Quelle tristesse, tu es morte en vain. Le seigneur du coin te remercie de servir de pâté pour ses cochons de guerre.</p><div class="container"><<button[[ On est gentil, allez tu peux recommencer|INTRODUCTION]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "COCHON2" stop>><<audio "MORT" play>><img src="images/chapitre_1/ferme_depart.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu suis la direction donnée et tu repères le clocher de l'église qui dépasse des arbres. Tu es en forme, tes vêtements sont des plus simples et tes chaussures trop grandes... Un épouvantail planté à quelques mètres de toi semble se moquer de ton apparence, mais tu relativises et te dis que cet accoutrement est déjà mieux que rien...</p><div class="container"><<button[[Tu entres dans le village|village-arrivee]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "prudent" stop>>
<<audio "MARCHE" loop play>>
<<audio "FORET" loop play>>
<<audio "CHEMINEE" stop>><img src="images/chapitre_2/puit.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu te lances:
Oyé Oyé, habitants de ce village, écoutez-moi donc.
Je ne suis pas de votre époque et j'ai l'impression d'avoir voyagé depuis le futur, et de me retrouver au Moyen-Age...
Ecoutez, je ne sais pas comment vous appelez votre époque, mais je viens d'au moins 1000 années dans le futur. Je suis perdue, sans un sou et je n'ai aucune idée du pourquoi du comment de cette affaire.
La foule éclate de rire. Tout le monde rigole, femmes, hommes, et enfants.
Un homme s'avance et crie: " UNE FOLLE, NOUS AVONS UNE FOLLE!"
Tu réponds : Mais non, je suis ici en chair et en os, et je ne suis pas folle ! J'aimerais parler à votre chef.
L'homme te crie : "Le seigneur n'est pas là , mais il te tuerait forcément. Faisons lui plaisir, brûlons cette sorcière!"
La foule te bouscule, te pousse, le bûcher est déjà prêt !</p><div class="container"><<button [[ Qu'une seule issue, tu aurais dû fermer ton gosier|buché]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "MUSIQUE1" mute>>
<img src="images/chapitre_1/vieillard.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le vieillard t'interpelle alors :
"- Bien le bonjour, permettez-moi de vous aider !
- Vous me semblez assez louche... Savez-vous en quel lieu puis-je trouver les réponses à tout, ou bien où l'on peut trouver du travail ?
- Ma foi, pour les réponses à tout vous parlez à la bonne personne, mais pour les rencontres, comme tout le monde, vous avez deux solutions: l'Auberge de Dédé ou bien la paroisse, dite de père Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint.
- Merci beaucoup de vos conseils !"
Pendant la discussion, tu as remarqué ses yeux brillants tels deux petites billes, et croiser son regard t'a emplie d'une aura mystique... Cet homme couve indéniablement un mystère à l'importance gargantuesque.</p><div class="container"><<button[[Peu importe, tu suis donc la Grande Rue comme indiqué|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $taverne to "ouverte">><<set $eglise to "dispo">><<set $puit to "calme">>
<<audio "vieillard" play>><<if $taverne is "fermée">><img src="images/chapitre_2/taverne_if_fermee.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu sens que revenir dans cet endroit n'est pas la meilleure des idées, tu as déjà manqué de te faire écraser par un énorme paysan rempli d'alcool.</p><div class="container"><<button [[Tu fais preuve de bon sens et reviens sur tes pas|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<else>><img src="images/chapitre_2/taverne_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Aussitôt la porte entrouverte, une odeur acide de bile et de sueur masculine te monte au nez. Des saucissons pendent au plafond et du gras jaunâtre suinte sur les cheveux des clients. Le beurre de karité n'a rien à envier à ce soin qui semble particulièrement nourrissant.
Tu te faufiles dans la foule et son étouffant tintamarre, et finis par atteindre le comptoir...</p><div class="container"><<button [[Bien que tu n'aies pas d'argent, tu t'adresses au tavernier|taverne_comptoir]]>><</button>><<button [[Tu tentes de dialoguer avec l'individu adjacent|taverne_dialogue]]>><</button>><<button [[Effrayée par la méphitique insalubrité des lieux, tu te presses de retourner à la place du village|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><</if>>
<<audio "RESTAURANT" play>>
<<audio "MUSIQUE1" mute>>
<<audio "VILLAGE" fadeout>>
<img src="images/chapitre_2/bucher.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le bûcher s'embrase, les flammes te font souffrir jusqu'à la fin, te voilà morte en vain, accusée d'avoir des démons en toi.
Tu es une voyageuse temporelle, ne l'oublie pas! On va être sympa, tu ne repars pas du début. Mais c'est bien parce que c'est toi hein ?</p><div class="container"><<button [[Tu retournes au village|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $puit to "cuit">>
<<audio "CHEMINEE" play>>
<<audio "MORT" play>>
<<audio "MUSIQUE1" mute>>
<<audio "CRI" play>>
<<audio "VILLAGE" stop>><img src="images/chapitre_2/taverne_comptoir.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Dites, vous n'avez pas quelque chose à boire ? Je suis assoiffée et j'ai un petit creux...
- T'as-tu des écus ? Sinon hors de ma vue toi !
- Ma foi non, pas encore, mais attendez !
- J'attends quoi ?! Sors d'ici !!</p><div class="container"><<button [[C'est b-bon, j'ai retrouvé d-de l'argent !|risque_bar]]>><</button>><<button [[Tu hésites et finis par renoncer à rester ici|prudent_bar]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "taverne_comptoir" play>><img src="images/chapitre_2/taverne_dialogue.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu aperçois un homme, visiblement unijambiste, une ancre tatouée sur le bras, qui te reluque de bas en haut:
- Kess tu t'enfiles toi ? Picrate, Hydromel ? Moi j'tape dans la goutte eud' Dédé, crois moi ça chauffe l'gosio! C'est qu'il y va pas d'main morte not' Dédé!</p><div class="container"><<button [[Mieux vaut être prudente, ce type est définitivement imbibé|prudent_bar]]>><</button>><<button [["Un hydromel bien frais mon capitaine!"|copain_bar]]>><</button>></div><</type>></div>
<<timed 3s>><<audio "taverne_dialogue" play>><</timed>><<if $pretre is "content">><<set $eglise to "indispo">><<set $clé to "true">><<set $point to $point +1>><img src="images/chapitre_2/eglise_if_content.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le prêtre te voit revenir, son sourire angélique irradiant désormais l'église.
- Ma fille, quel bonheur de vous revoir ! Je dois malheureusement filer à mon cours de country, je vous laisse les clés de la boutique! Si vous passez par la cathédrale, embrassez l'évêque pour moi !</p><div class="container"><<button [[Désemparée, tu retournes au village, en fermant l'église à double tour|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "eglise_content" play>><<elseif $pretre is "furieux">><<set $eglise to "indispo">><<set $point to $point +1>><img src="images/chapitre_2/eglise_pretre_if_furieux.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>ENCORE VOUS ??? DÉGUERPISSEZ, SORCIERE!</p><div class="container"><<button [[Rien à faire, tu l'as irrité... Tu retournes au village|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>>
</div><</type>></div><<audio "eglise_furieux" play>><<else>><img src="images/chapitre_2/eglise_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La paroisse est sobre, d'un style roman.
L'imposante porte cloutée est entrouverte. Tu entres et restes silencieuse.
L'intérieur est vaste...
Tu aperçois un homme semi-chauve nettoyant les vitraux.</p><div class="container"><<button [[Tu vas à sa rencontre|eglise_pretre]]>>
<</button>></div><</type>></div><</if>>
<<audio "EGLISE" play>>
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<<audio "RELIGIEUX" volume 0.4 play>>
<img src="images/chapitre_2/chap 2_village_place.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Une vision te reviens en un éclair : tu te rends compte que l'aîné avait un air de Michel Drucker. Ce dernier était-t-il déjà en vie à cette époque ?
Après cette réflexion pleine de sagesse, tu décides d'explorer le village. Mais que faire ?
Tu y aperçois les deux lieux proposés par le vieil homme, un puit central et une pancarte métallique bleue semblant indiquer "Toutes directions".</p><div class="container"><<if $puit is "calme">><<button [[Tu montes sur le puit pour alpaguer les badauds et quémander de l'aide|puit]]>><</button>><</if>><<if $eglise is "dispo">><<button [[Tu te diriges confiante vers l'église de Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint|eglise]]>><</button>><</if>><<if $taverne is "ouverte">><<button [[Dédé et son auberge te semblent être le lieu propice à de bonnes rencontres |taverne]]>><</button>><</if>><<button [[Tu te rapproches de la pancarte en espérant pouvoir t'orienter |CHAP_3_PANCARTE]]>> <</button>><<if $puit is "cuit">><p>Tu vas éviter de remonter sur ce puit, des secondes chances y'en a pas 3 !</p><</if>><<if $eglise is "indispo">><<if $pretre is "furieux">><p>Le prêtre ne veux clairement plus te voir, il faudrait tenter ta chance autre part !</p><</if>><<if $pretre is "content">><p>Peut-être que trouver cette fameuse cathédrale t'aiderait? La rencontre de ce prêtre est un véritable soleil dans ton aventure!</p><</if>><<if $clé is "true">><p>En plus, tu as les clés de sa boutique, mais ne sais pas quoi en faire.</p><</if>><</if>><<if $taverne is "fermée">><p>Après tes dérapages, les clients de la taverne te lancent des tomates à vue...</p><</if>><<if $taverne is "festive">><p>La taverne te fait bien envie, mais le surplus d'alcool te fait voire triple... C'est rigolo mais tu ferais mieux de faire une pause</p><</if>></div><</type>></div><<audio "RESTAURANT" stop>>
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<<audio "eglise_furieux" stop>><img src="images/chapitre_2/eglise_pretre_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Mon père, je viens demander votre aide. Auriez-vous du temps à me consacrer ?
- Je vous écoute, étrangère.</p><div class="container">
<<button [[Tu lui expliques clairement la situation|eglise_pretre_honnete]]>><</button>><<button [[Tu entames un chant religieux, douce nostalgie de ton catéchisme en 6ème|egise_pretre_chant]]>><</button>></div><</type>></div>
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<<audio "eglise_furieux" stop>><img src="images/chapitre_1/village_arrivee.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le village est plus grand qu'il en a l'air, ça crie , ça chahute.. Les maisons sont faites de pierres et de bois, sur 1 où 2 étages. Les toits sont en paille, en branches. Des animaux se baladent, une femme te dévisage, on y trouve de tout. Tu n'en crois pas tes yeux, tu es vraiment au Moyen-âge, celui que tu as vu dans ton manuel d'histoire!
Tu n'as pas un sou, mais tu repères du linge neuf qui pend.
Il ne te manquerait plus que des chaussures. Hop, tu en aperçois près d'une porte!
Aucun témoin ne pourras témoigner de ton acte, et de nouveaux habits te rendraient plus avenante... Mais ta conscience pourra-t-elle seulement endosser une telle vilainerie ?</p><div class="container"><div class="test"><button>"Tu les voles et t'habilles pour paraitre plus discrète."</button></div>Avant même que tu aies pu reprendre tes esprits, un vieillard louche et sorti de nulle part t'interpelle : "Par ici !"<<button[[Se rapprocher de l'ancêtre|Vieillard]]>><</button>></div><</type>></div>
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<<audio "MARCHE" stop>>
<<audio "FORET" stop>>
<img src="images/chapitre_3/CHAP_3_PANCARTE.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu te retrouves devant une grande pancarte. Les écritures sont bizarrement écrites, mais tu réussis à les déchiffrer. Quatre options se présentent à toi : </p><div class="container"><<button [[La grande ville te fais de l'oeil|vieux_ville]]>><</button>><<if $forêt is "gud">> La forêt est très belle, mais tu as fait une overdose d'arbre...<<else>><<button [[Tu adores les arbres, tu penses pouvoir en trouver dans cette forêt!|foret]]>><</button>><</if>><<if $mer is "finie">> Tu as eu ton lot de sensations à la mer, ça ira pour cette fois!<<else>><<button [[L'iode puissante tes narines hument, elles frémissent, telle l'huître sous l'acide agrume|mer]]>><</button>><</if>><<if $enigme_mt is "passée">> Finalement, pourquoi s'embêter à crapahuter là-haut ? Non vraiment la plaine c'est pas si mal, c'est plat, tes guiboles veulent y rester...<<else>><<button [[Direction les pics enneigés !|montagne]]>><</button>><</if>> Si tu penses avoir oublié quelque chose au village <<button [[Tu peux toujours faire demi-tour!|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FORET" stop>>
<<audio "MER" stop>>
<<audio "RESTAURANT" stop>>
<<audio "MUSIQUE2" volume 0.3 play>>
<<audio "VILLAGE" stop>>
<<audio "MUSIQUE1" stop>>
<img src="images/chapitre_4/CHAP_4_ville_place.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Enfin la ville ! Après des heures de marche dans la plaine, tu es un peu déboussolée devant l'immensité des lieux.
Deux bâtiments colossaux projettent leurs ombres sur la place : on dirait une cathédrale<<if $clé is "true">>- sûrement celle dont te parlais ton bon ami Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint -<</if>> et un impressionnant palais ! Tu aperçois aussi un attroupement au bout de la place.
Tu reprends tes esprits en observant autour de toi. Des exclamations silencieuses viennent de la cathédrale, la foule dense se dirige vers un bâtiment circulaire, et deux gardes de garde gardent la porte du palais, qui par conséquent est solidement gardée. Il y a une pharmacie de garde aussi mais elle semble fermée... Il te faut à tout prix trouver le moyen de rentrer chez toi !
</p><div class="container"><<if $tour is "true">><<button [[Tu décides tout de même d'aller tenter ta chance au palais|palais]]>><</button>><</if>><<if $cath is "true">><<button [[Tu t'approches de la cathédrale|cathedrale]]>><</button>><</if>><<if $amph is "true">><<button [[La foule t'attires inlassablement|amphiteatre]]>><</button>><</if>><<if $exploit is "true">><<button [[Tu t'impatientes et files à ta grande fête|fete]]>><</button>><</if>><<if $tour2 is "false" and $cath2 is "false" and $amph2 is "false">><<goto "preechec">><</if>></div><</type>></div>
<<audio "VILLAGE" play>>
<<audio "THEATRE" stop>>
<<audio "altercation_true" stop>>
<<audio "MUSIQUE3" volume 0.3 play>>
<<audio "amphi_rap" stop>>
<<audio "RELIGIEUX" stop>>
<<audio "APPLAUDISSEMENT" stop>><<if $orientation is "true">><<set $forêt to "gud">><img src="images/chapitre_3/foret_orientation_true.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La clairière est en haut de l'épaisse forêt : tu aperçois de loin la pancarte et réussis à te frayer un chemin aisément.
</p><div class="container"><<button[[Te voilà à nouveau à la pancarte|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "DODO" fadeout>><<else>><img src="images/chapitre_3/foret_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu marches des heures et des heures ... Impossible de trouver ton chemin ... Tu as l'impression de tourner en rond, que tu ne trouveras jamais la sortie de cette maudite forêt. SOUDAIN, tu vois enfin quelque chose apparaitre entre les arbres !
Ah super, c'est la pancarte du début.</p><div class="container"><<button [[Bien joué, belle perte de temps. |CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>></div><</type>></div><</if>><<audio "FORET" play>>
<<audio "RUISSEAU" fadeout>>
<<audio "DODO" stop>><img src="images/chapitre_3/mer.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu marches à peine quelques minutes, et tu te retrouves sur une petite plage. Il n'y a personne, juste toi et le bruit des vagues ... Il ne fait pas assez chaud pour se baigner, mais l'atmosphère est apaisante, surtout après tes dernières péripéties.
</p><div class="container"><<button [[Tu profites de la vue quelques instants et retournes à la pancarte|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>><<button [[Tu décides de monter sur des rochers pour voir plus loin|chute]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "MER" play>><img src="images/chapitre_3/montagne.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>On t'indique les sommets enneigés, que l'on voit au-delà de l'horizon. Peut-être un ou deux jours de marche. Cela doit être splendide!</p><div class="container"><<button [[Mieux vaut être prudente... Tu retournes au panneau|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>><<button [[Une vieille fripée dans une carriole te propose le trajet |traversée vallée]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "VENT" play>><<if $falaise is "attention">><img src="images/chapitre_3/cascade.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Dans cette purée de pois, tu n'es même pas capable de revenir sur tes pas, et lorsque que tu parviens à voir à nouveau quelque chose, tu te retrouves devant une forêt épaisse surmontée d'un alpage.</p><div class="container"><<button [[Tu t'engouffres dans l'épaisse forêt|foret]]>><</button>><<button [[Tu décides de faire une petite sieste dans l'herbe, le soleil pointe justement son nez!|sieste]]>><</button>></div><</type>></div><<else>><img src="images/chapitre_3/cascade.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu es à bout de forces, tu ne saurais pas dire si cela fait 20 minutes ou 2 heures que tu nages, mais tu sens que ton corps va te lâcher d'une minute à l'autre ... QUAND SOUDAIN, tu aperçois une cascade au loin. Tu puises tes dernières forces pour nager jusqu'à la cascade (quelle brasse incroyable dis donc, une vraie grenouille !).
Tu atteins la cascade et sors de l'eau, épuisée. Devant toi, il n'y a qu'une grande étendue d'arbres et un petit alpage, comme une clairière.</p><div class="container"><<button [[Tu t'engouffres dans l'épaisse forêt|foret]]>><</button>><<button [[Tu décides de faire une petite sieste dans l'herbe, le soleil pointe justement son nez!|sieste]]>><</button>></div><</type>></div>
<</if>><<audio "RUISSEAU" volume 0.5 loop play >><<audio "MER" stop>><img src="images/chapitre_3/ruine.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La carriole s'arrête devant la ruine antique. Tu descends. De l'extérieur, elle semble en bon état. Tu t'approches. L'intérieur est sombre, et ne t'inspire pas vraiment confiance. Tu hésites à entrer à l'intérieur.
</p><div class="container"><<button [[Tu rebrousses chemin|ruine_non]]>><</button>><<button [[Tu t'engouffres à l'intérieur|ruine_enigme]]>><</button>></div><</type>></div><<set $vie to 3>><<audio "VENT" fadeout>><<audio "MARCHE" fadeout>><<if $trouba is "oui">><img src="images/chapitre_4/palais_if_oui.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu t'avances jusqu'à la porte du Palais, accompagné d'une centaine de personnes. Tu expliques la situation aux deux immenses gardes, qui surpris, vont demander à leurs supérieurs ce qu'ils doivent faire. La porte s'ouvre à nouveau, le roi en personne t'apparaissant.
</p><div class="container"><<button [[Tu le suis sans broncher|prestation]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "THEATRE" fadeout>><<audio "amphi_poesie" stop>>
<<else>><img src="images/chapitre_4/palais_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu t'avances jusqu'à la porte du Palais. Tu tentes de passer discrètement, mais les deux immenses gardes se mettent en travers de ton chemin, et te demandent :
- Que comptes-tu faire ici, foutriquette ?
- Je viens voir le roi, j'ai un service à lui demander, j'ai besoin de lui.
- HAHAHAHAHAHA et tu penses que tu peux venir papoter avec le roi comme ça ?!
- euuuh ... oui ?
- SORNETTES ! Le roi se prépare pour le tournoi de chevalerie qui va bientôt commencer, c'est son divertissement préféré. Alors si tu veux le voir, on va te trouver un cheval, et tu dois gagner le tournoi ! Je ne parierai pas sur toi ... adieu, ridicule étrangère !
</p><div class="container"><<button [[Pas le choix, maintenant que tu es là, tu décides de participer au tournoi de chevalerie|tournoi]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "palais" play>><</if>><<set $tour to "false">><<audio "VILLAGE" fadeout>>
<img src="images/chapitre_4/cathedral.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu n'as jamais vu d'aussi beaux vitraux ... mais l'ambiance n'est pas à la contemplation. Partout dans la cathédrale sont installés des lits de fortune occupés par des gens avec un air fort mal en point : ils toussent, crachent des morceaux jaunâtres, gémissent... Hommes et femmes, que tu devines être des religieux, courent de part et d'autre du bâtiment, s'affairant auprès des malades.
Inquiète, tu demandes à une de ces soeurs ce qu'il se passe :
- MAIS C'EST LA PESTE ENFIN ! PARTEZ VITE !
</p><div class="container"><<button [[Tu décides de rester aider|peste]]>><</button>></div><</type>></div><<set $cath to "false">>
<<audio "VILLAGE" fadeout>>
<<audio "RELIGIEUX" play>>
<<audio "MUSIQUE3" mute>><img src="images/chapitre_4/amphiteatre.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu t'approches de la foule, et tu entends les gens parler d'une pièce de théâtre. Tu demandes à une jeune dame non loin de toi :
- Sais-tu pour quelle raison toute cette foule est attroupée ici ?
- Bien sûr, ignorante ! Tous les jours les gens se réunissent à l'ancien amphithéâtre pour écouter des personnes fort instruites déclamer ce qu'elles appellent du théâtre ! Viens donc !
Du théâtre, ça alors ! Tu en as fait en primaire, tu expliques à la demoiselle ton don inné pour transmettre les émotions d'un buisson à l'aide d'un sac poubelle peint en vert.
Cette dernière hurle alors : "J'ai ici près de moi quelqu'un de surdoué au théâtre, elle va nous montrer ce qu'elle sait faire !"
La foule t'acclame et t'implore de monter sur la scènette en bois au milieu de l'amphithéâtre.</p><div class="container">
<<if $gégé is "bisous">>Le comédien Féfé l'Arlequin pourrait t'aider !
<<button [[Tu montes sur scène en le cherchant des yeux|amphitheatre_poesie]]>><</button>><<else>>
<<button [[Tu montes sur scène sûre de toi|amphitheatre_rap]]>><</button>><</if>></div><</type>></div>
<<set $amph to "false">><<audio "VILLAGE" fadeout>><<audio "THEATRE" play>><<audio "amphi" play>><<audio "VILLAGE" mute>><img src="images/chapitre_4/troubadour.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu prends ton courage à deux mains et vas au Palais pour divertir le couple Royal.
</p><div class="container"><<button [[Direction le palais !|palais]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $trouba to "oui">><img src="images/chapitre_4/tournoi.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu expliques à l'écuyer que tu viens pour participer au tournoi, et un condamné à mort - ah oui, c'est un tournoi à mort - effrayé se fait une joie de te passer son cheval.
Sans trop savoir comment, tu te retrouves projetée au milieu d'une sorte d'arène. La foule acclame ton concurrent, et tu comprends que c'est un habitué...
Tu réfléchis à ta stratégie. S'il te touche, avoir un creux au ventre ne sera plus une simple expression. Si tu réussis à le déstabiliser, tu as tes chances: tu es une aficionada de l'illustre Zorro.
Le signal est lancé, les chevaux s'élancent l'un vers l'autre. Tu n'es plus qu'à un mètre de ton adversaire et tu le vois préparer son arme.
</p><div class="container"><<button [[Tu tentes ton meilleur coup d'escrime et dégaines ta lance|tournoi_defaite]]>><</button>><<button[[Tu mises tout sur la surprise, et tu fais des grimaces pour le déstabiliser|tournoi_defaite]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "palais" fadeout>>
<img src="images/chapitre_4/tournoi_victoire.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La foule se lève et t'applaudit dans un vacarme tonitruant! Tu as réussi à vaincre leur meilleur chevalier, c'est un véritable exploit!
Le roi en personne descend te serrer la main et te sacre maréchale, la première de l'histoire !
</p><div class="container"><<button [[Tu veux essayer de réussir d'autres exploits|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>><<button [[Tu tiens absolument à fêter ça comme il se doit|fete]]>><</button>></div><</type>></div><<set $point to $point + 1>><<set $exploit to "true">><<audio "APPLAUDISSEMENT" play>><<if $comb is "true">><img src="images/chapitre_4/tournoi_defaite_if_true.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>D'un coup d'un seul, un instinct surnaturel prend le contrôle de tes bras : tu revis la scène de combat contre le paysan ! Tu réussis à esquiver sa lance puis lui plante la tienne dans le plexus, BAAAM ! Ton opposant s'effondre dans un nuage de poussière !
</p><div class="container"><<button [[Tu réalises alors ce que cela signifie |tournoi_victoire]]>><</button>></div><</type>></div>
<<else>><img src="images/chapitre_4/tournoi_defaite_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu as vraiment cru que tes pitreries d'amatrice chétive suffiraient pour vaincre un chevalier chevronné ? Quelle naïveté !
Il te touche, te déstabilise, et tu tombes du cheval (tu aurais mieux fait de faire de l'équitation à l'époque). Tu paniques et, de peur qu'il ne t'achève, tu cours le plus vite que tu peux vers les barrières, sautes par-dessus et t'enfuis sous les huées.
Tant pis pour le roi, tu trouveras tes réponses ailleurs !
</p><div class="container"><<button [[Tu fais profil bas et tentes ta chance autre part|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $tour2 to "false">><</if>>
<<set $tour to "false">><<audio "palais" stop>><img src="images/chapitre_4/enigme.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>" Tu es bien courageuse de tenter cette énigme ... peu de gens ont réussi à trouver la réponse, et beaucoup sont devenus fous de ne pas la trouver!
Moi-même, quand j'étais plus jeune, il y a quelques centaines d'années de cela, j'ai mis de longues années avant de trouver la réponse à cette question disons ... philosophique ...
Prépare-toi à réfléchir à ton parcours, à ton âme, et au sens de la vie si tu veux espérer trouver une idée ...
J'hésite presque à te la poser, je ne voudrais pas te décourager, tu es si jeune ... Non ce n'est peut-être pas une bonne idée ...
Je vois ton air apeuré ... tu as l'air intelligente, mais le seras-tu assez pour cette question difficile ? Je ne pense pas.
Pas que je ne crois pas en toi hein, tu as survécu jusqu'ici, et déjà ce n'était pas gagné, mais là ça demande plus que de l'intelligence ... ça demande du génie !
Bon, tentons ...
Voici l'énigme :
~ Si Antoine a une soeur, et que sa soeur a un frère, comment s'appelle le frère ? ~
</p><div class="container"><<button [[Est-ce qu'il me prend pour une idiote ?|enigme_resolue]]>><</button>><<button [[Aucune idée !|enigme_ratee]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "enigme" play>>
<<audio "retour_vieillard" stop>><img src="images/chapitre_4/enigme_reussie.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Alors là ... bravo, la réponse était bien Antoine !!
L'Homme Niscient te félicite. Tu lui demandes s'il serait possible d'enfin rentrer chez toi.
</p><div class="container"><<button [[Entendre sa proposition|proposition]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "enigme" fadeout>><img src="images/chapitre_4/enigme_ratee.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Quel dommage ... tu n'as pas trouvé la bonne réponse ...
Veux-tu retenter ?
</p><div class="container"><<button [[Tu te relances dans la réflexion intense|enigme]]>><</button>></div><</type>></div><img src="images/chapitre_4/proposition.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le vieillard te parle :
" J'ai pu te suivre, tout au long de ton parcours dans cette aventure. Tu as appris sur toi-même, tu es devenue plus forte, et je sais que tu garderas toujours en toi ce courage et cette détermination dont tu as fait preuve. Alors prends le temps de réfléchir à ce que tu veux faire.
Si tu décides de repartir chez toi, tu retrouveras ta famille, tes amis, ta vie d'avant ...
Si tu décides de rester ici, tu auras tout ce que tu désires. Le peuple t'adore déjà, et tu peux avoir autant d'argent et de pouvoir que tu le souhaites.
Que préfères-tu ?"
</p><div class="container"><<button [[Je veux rester ici!|rester]]>><</button>>
<<if $karma gt 1 >><<button [["Oui, je veux revoir ma famille!"|FIN_1_PRESENT]]>><</button>><<else>><<button [["Oui, je veux revoir ma famille!"|FIN_2_ANTIQUITE]]>><</button>><</if>></div><</type>></div>
<<audio "proposition" play>><img src="images/chapitre_4/rester.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Bon choix ! Tu reviens en ville et te fais acclamer sur ton passage. Tu arrives sur la place centrale, et le roi en personne vient te décorer d'une couronne. Il te propose de t'offrir un château, un fief et de devenir seigneuresse.
</p><div class="container"><<button [[Tu acceptes|Seigneuresse]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "proposition" fadeout>><img src="images/chapitre_4/FIN_1_PRESENT.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu ouvres les yeux, complètement sonnée, comme si quelqu'un t'avait donné un gros coup sur la tête. Tu regardes autour de toi, soulagée d'être enfin rentrée chez toi !
Bravo ! Tu as su faire preuve d'honnêteté, de curiosité et de bienséance durant ton parcours, et le vieil homme t'a laissé rentrer chez toi! Tu te réveilles dans ton petit studio, et prends directement ton portable pour rassurer ta famille et tes amis !
Nous t'avons regardée d'en haut pendant ton aventure, et nous avons compté les points .. tu as complété $point évènements parmi 8 ! Veux-tu rejouer pour essayer d'en gagner plus ?
On te laisse la possibilité de découvrir le reste de notre univers, ou bien de clore définitivement ton aventure !
</p><div class="container"><<button [[Recommencer ?|INTRODUCTION]]>><</button>><<button [[Partir ?|crédits]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FIN_1_PRESENT" play>><<audio "proposition" fadeout>><img src="images/chapitre_4/FIN_2_ANTIQUITE.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu ouvres les yeux, complètement sonnée, comme si quelqu'un t'avait donné un gros coup sur la tête. Tu regardes autour de toi, soulagée d'être enfin rentrée chez toi !
Mais ... attends ... c'est quoi ça encore ?!
Tu n'es pas du tout chez toi, mais bel et bien devant une pyramide égyptienne en pleine construction !
Oh non ... le vieil homme t'aurait-il renvoyé vers l'Égypte antique au lieu de te ramener chez toi ?
Ah la la ... tu as cru que tu allais pouvoir t'en tirer comme ça ... tu n'as visiblement pas suffisamment manifesté aux protagonistes rencontrés ton envie de rentrer chez toi ! Il te fallait pour ça faire preuve d'honnêteté et de bienséance...
Tu as néanmoins fait preuve de curiosité envers notre environnement, tu as complété $point évènements parmi 8 !
On te laisse la possibilité de découvrir le reste de notre univers, ou bien de clore définitivement ton aventure !
</p><div class="container"><<button [[Recommencer ?|INTRODUCTION]]>><</button>><<button [[Partir ?|crédits]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FIN_1_PRESENT" play>><<audio "proposition" fadeout>><img src="images/chapitre_4/FIN_3_MOYEN_AGE.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Félicitations, tu as réussi à mener cette aventure jusqu'au bout, et vu ton choix, on dirait que ça t'a plu ! Espérons que tout se passe bien pour toi dans ta nouvelle demeure ! Le Moyen-Age n'est pas une époque tendre tous les jours ... surtout pour une femme !
Pour finir, bravo ! Tu as su faire preuve de curiosité envers l'environnement que nous t'avons proposé : tu as complété $point évènements parmi 8 !
On te laisse la possibilité de découvrir le reste de notre univers, ou bien de clore définitivement ton aventure !
</p><div class="container"><<button [[Recommencer ?|INTRODUCTION]]>><</button>><<button [[Partir ?|crédits]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FETE" play>>
<img src="images/chapitre_4/amphiteatre_poesie.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>C'est ton moment, ça y est. La foule si bruyante quelques minutes auparavant est à présent toute calme, et tous les yeux sont tournés vers toi. Tu cherches dans ta mémoire une poésie qui ne leur paraitrait pas trop décalée. Rien ne vient. Puis tu aperçois une silhouette dégoulinante de couleur : Féfé l'Arlequin !!
Tu te lances :
"Maître Corbeau, sur un arbre perché,
Tenait en son bec un fromage.
Maître Renard, par l’odeur alléché,
Lui tint à peu près ce langage :
« Eh ! bonjour, Monsieur du Corbeau.
Que vous êtes joli ! que vous me semblez beau !
Sans mentir..."
L'assemblée reste muette. Tu commences à t'inquiéter, ce n'est pas tout à fait la bonne époque quand même... en même temps l'histoire d'un corbeau et d'un renard te parais compréhensible même pour une plèbe arriérée comme cette foule...
Quelqu'un se met à applaudir et le reste de la foule suit. Tu es rapidement acclamée de toutes parts.
</p><div class="container"><<button [[Tu acceptes d'être amenée au Palais pour tenter ta chance au rôle de troubadour|troubadour]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "amphi_poesie" play>>
<<audio "amphi" stop>><img src="images/chapitre_4/amphitheatre_rap.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>C'est ton moment, ça y'est. La foule si bruyante quelques minutes auparavant est à présent toute calme, et tous les yeux sont tournés vers toi. Tu cherches dans ta mémoire une boutade que tu connais par coeur. Tu te lances :
"Bon alors, c'est un viking, il rencontre un ami gaulois dans un port, et le gaulois il lui fait:
- Dit-donc toi avec ton casque à cornes, présente-moi ta femme tu verras pourquoi t'as des cornes !"
La foule reste muette. Tu commences à t'inquiéter, les visages sont crispés, faut croire qu'ils n'ont pas aimé...
Quelqu'un crie : "C'est pas une prodige, c'est une pauvre bille !"
Les insultes fusent, on te traite de cageot, on te jette des enfants, on te hue ...
</p><div class="container"><<button [[Tu t'enfuis et retournes à la place|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $amph2 to "false">>
<<audio "amphi_rap" play>>
<<audio "amphi" stop>><<audio "THEATRE" fadeout>><img src="images/chapitre_4/fete.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Ta fête se déroule comme prévu, tout le monde a l'air content (et saoul). Tu fais connaissance de tes nobles voisins, mais aussi du reste de la population environnante. Tu as même repéré un paysan plutôt mignon ... ta nouvelle vie s'annonce bien, tu as fait un très bon choix en restant ici !
</p><div class="container"><<button [["Vive le Moyen Âge !"|FIN_3_MOYEN_AGE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FETE" play>><<if $falaise is "attention">><<set $mer to "finie">><img src="images/chapitre_3/chute_if_attention.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Après ton exploit précédent, la vue de la mer ne te ravie franchement pas, mais tu veux malgré ça retourner au point de vue. Tu fais bien attention, et t'agrippes tel bébé opossum sur maman opossum !
Une fois en haut, un brouillard épais t'enlace, pire qu'en Bretagne... Coup dur, tu ne verras rien de joli ici !</p><div class="container"><<button [[Tu retournes, déçue, à la pancarte|cascade]]>><</button>></div><</type>></div>
<<else>><img src="images/chapitre_3/chute_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu n'as décidément pas le bon outfit pour faire du sport ! Le sol étant mouillé, tu glisses et tombes de haut.
Plouf.
Tu tombes dans l'eau, bois la tasse deux ou trois fois et finis par retrouver tes esprits.</p><div class="container"><<button [[Tu as ton hippocampe d'argent, et tu nages le crawl jusque la berge|cascade]]>><</button>></div><</type>></div><<timed 9s>><<goto "noyade">><</timed>>
<</if>>
<img src="images/chapitre_2/noyade.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Mais ça existe encore des gens qui ne savent pas nager ??
Tu patauges comme un chat (mal) et te noies, dérivant jusqu'à la berge proche du village.</p><div class="container"><<button [[Tu rampes, humide et peu fière, vers les maisons |CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $falaise to "attention">><img src="images/chapitre_2/bagarre2.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu as le sang chaud et démarres un ivrogne à coup de tabouret.
Pas forcément une excellente idée mais l'effet de surprise est là.
Tu commences à partir mais on te bloque la route.
PAAAFFF, le tavernier t'éclate une choppe sur le crâne, tu vois trouble puis t'effondre.
Ces bougres ne sont pas des meurtriers non plus, mais te jettent dehors comme une vulgaire crotte.</p><div class="container"><<button [[Tu reprends tes esprits sur au milieu de la place du village |CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $taverne to "fermée">><<audio "MORT" play>><<audio "RESTAURANT" stop>>
<<audio "MORT" play>>
<<audio "RESTAURANT" stop>>
<img src="images/chapitre_2/prudent_bar.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Tu bois pas ? Hors de ma vue étrangère, c'est pas ici qu'on va t'accueillir ! DEHORS. Ici c'est pour les hommes bien poilus qui hurlent et qui rotent très fort.
Décidemment, la patience n'était pas encore mère de vertu à cette époque...</p><div class="container"><<button [[Tu retournes dans le village en espérant faire de meilleures rencontres|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $taverne to "fermée">>
<<audio "prudent_bar" play>>
<<audio "taverne_dialogue" stop>><img src="images/chapitre_2/risque_bar.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu bois ton hydromel cul-sec et fait semblant de te rendre au latrines. Quelle puanteur nauséabonde. Tu te faufiles et te voilà près de la sortie.
- EHH VOUS, faut payer, attendez !!
Les gens s'agitent, la tension grimpe en flèche et tu parviens à te glisser entre tes opposants telle une savonnette humide dans une main trop peu habile.</p><div class="container"><<button [[Ton sang échauffé par la boisson te dit de se battre|bagarre2]]>><</button>><<button [[Tu ne quittes pas la porte des yeux et parviens à t'échapper du chaos. Tu prends tes jambes à ton cou de peur de mourir et fuis le village|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $karma to $karma - 1>>
<<audio "taverne_comptoir" stop>>
<<audio "risque_bar" play>><<if $pretre is "content">><img src="images/chapitre_2/eglise_pretre_honnete_if_content.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Mon père, ma piété me dit que vous pourrez m'aider dans ma quête et que je peux avoir une confiance absolue en vous ! Je dois vous avouer que je ne viens pas de cette époque.
- Seigneur Dieu Jésus Marie Joseph du Saint Esprit Amen !!!
- Sauriez-vous me venir en aide ?
- Je connais en effet une personne qui pourrait vous aider, le divin Homme Niscient ! Il ne se présente qu'aux plus malheureux, et l'on dit que ces miraculés peuvent atteindre la rédemption absolue ! Je prierai pour que vous puissiez le rencontrer un jour, l'on dit l'avoir aperçu à la magistrale cathédrale de la ville !
- Merci infiniment mon père !</p><div class="container"><<button [[Tu sors de l'église, ravie d'avoir enfin reçu de l'aide|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "eglise_pretre_honnete_content" play>>
<<else>><<set $pretre to "furieux">><img src="images/chapitre_2/eglise_pretre_honnete_else.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>- Et bien, je ne suis pas folle mais je me suis réveillée en la mauvaise époque...
- Quels démons vous hantent ? Êtes-vous cathare ?
- Attendez attendez...
- Comment ça j'attends ?! Hors de ma paroisse, venez dimanche et arrêtez de boire !!!</p><div class="container"><<button [[Rien à faire, je retourne au village|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "eglise_pretre_honnete_furieux" play>><</if>><<set $karma to $karma + 1>><<audio "eglise_pretre" stop>>
<img src="images/chapitre_2/eglise_pretre_chant.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le prêtre est très heureux. Tu t'agenouilles et reçois sa bénédiction.</p><div class="container"><<button [[Tu essaies de saisir cet instant de félicité pour lui avouer ta situation|eglise_pretre_honnete]]>><</button>><<button [[Tu retournes dehors, ravie|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $pretre to "content">>
<<audio "eglise_pretre" stop>><img src="images/chapitre_4/retour_vieillard.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu t'amuses comme une petite folle, quand tu aperçois un homme qui s'avance vers toi. Tu reconnais le vieillard, croisé à plusieurs reprises déjà lors de ton aventure. Tu lui demandes :
- "Alors, maintenant que j'ai réussi à traverser toutes les épreuves en travers de mon chemin, allez-vous finalement me dire qui vous êtes ?
- Je suis l'homme Niscient, celui qui sait tout. Et maintenant, il est temps pour moi de te poser une énigme. Si tu arrives à la résoudre, je te renverrai peut-être chez toi. Sinon ..."
</p><div class="container"><<button [[Ecouter l'énigme|enigme]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FETE" fadeout>>
<<audio "retour_vieillard" play>><img src="images/chapitre_4/fete.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu y es arrivée $nom, tu as accompli un exploit ! Tu as su montrer ton courage et ta détermination pour atteindre ton objectif (rentrer dans ton 9m2, rappelle-toi), et tu as maintenant toute une foule de gens qui t'admire.
Ces braves gens, qui adorent trouver des occasions de boire, s'adonnent à organiser une fête exceptionnelle en ton honneur ! Tout y est, la nourriture en quantité, l'alcool à profusion, des chants et des danses en ton honneur, profite bien !
</p><div class="container"><<button [[Tu flânes et te mets à l'aise|Retour Vieillard]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "FETE" play>>
<<audio "APPLAUDISSEMENT" fadeout>>
<<audio "RELIGIEUX" fadeout>><<audio "MUSIQUE3" fadeout>><img src="images/chapitre_3/sieste.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu as décidé de faire une pause et c'est tout à ton honneur. Le soleil réchauffe la petite clairière à l'abri du vent, tu trouves de belles mûres et t'en fais un goûter.
Félicitations ! Il faut parfois savoir s'accorder des coupures pour avoir du recul, les idées claires et prendre soin de soi.</p><div class="container"><<button [[Tu t'engouffres dans la forêt|foret]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "DODO" play>><<set $point to $point + 1>><<set $orientation to "true">>
<<audio "RUISSEAU" fadeout>>
<<audio "DODO" loop play>><img src="images/chapitre_4/peste.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Quel altruisme, te voilà en train d'aider à soigner les malades. En même temps, la peste te paraît tellement être une maladie hors du temps ...
Pendant plusieurs jours, tu restes dans la cathédrale, à essayer de faire baisser leur fièvre, à concocter des remèdes pour soigner leurs maux, à apporter ton soutien. Tu deviens la starlette locale en quelques jours !
De toute façon tu as sûrement été vaccinée, tu ne risques rien ... il faudrait que tu demandes à tes parents en rentrant... N'IMPORTE QUOI ENFIN TU N'ES PAS DU TOUT IMMUNISÉE!
Et ce qui devait arriver arriva, tu commences à tousser du sang, des glaires, et même du pus... Une fièvre aussi chaude que le Sahara t'écrase le crâne et tu perds la notion du temps. Tu restes clouée lit en priant...
</p><div class="container"><<button [[Jésus|peste_mort]]>><</button>><<button [[Marie|peste_mort]]>><</button>><<button [[Joseph|peste_mort]]>><</button>><<button [[Olivier Minne|peste_mort]]>><</button>><<button [[Jésus 2 (le retour)|peste_mort]]>><</button>></div><</type>></div>
<<if $clé is "true">><div class="text"><<type 15ms>><div class="container"><<button [[Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint|peste_vie]]>><</button>></div><</type>></div><</if>><img src="images/chapitre_4/peste_vie.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Dans tes derniers instants, la voix de Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint résonne dans ta tête !
Une vague de chaleur transcende ton corps, puis tu rouvres les yeux et ne comprends rien à ce qu'il se passe autour de toi ... Tout le monde crie au miracle, et tu comprends ... que tu as ressuscité !!
</p><div class="container"><<button [[Cette vieille branche en avait décidemment sous le pied!|canoniser]]>><</button>></div><</type>></div><img src="images/chapitre_3/traversee_vallee.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu discutes avec la vieille femme. Elle n'a pas l'air préoccupée de ton apparence. Tu la fais rire, tu déballes tes meilleures blagues. Il faut admettre que l'humour du Moyen-âge n'est pas des plus riches. Tu n'as rien à payer, tu es l'invitée...
Hélas, la voiture n'existe pas encore ; après une rude nuit les 2 chevaux se décident enfin à marcher. Triste époque...</p><div class="container"><<button [[C'est ton jour de chance, les ruines antiques sont dans un état correct, elles ont à peine 10000 ans|ruine]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "MARCHE" loop play>><img src="images/chapitre_3/ruine_enigme.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>On y voit comme à travers une pelle ici! Tu arraches le lierre qui obstruait la lumière du soleil. Tu découvres une sorte d'énigme dingue, digne d'Indiania, écrite dans la pierre !! Tu t'approches et déchiffres :
"Plus j'ai de gardiens, moins je suis en sécurité ... Qui suis-je ?"
Réussiras-tu à trouver la réponse ? Attention, cela pourrait conditionner ta sortie de ces ruines ... Tu as $vie chances.
Ta réponse : <<textbox "$rep" /!\_Tout_en_minuscule_au_singulier_et_sans_espace_/!\ autofocus>>
</p><div class="container">
<<button "Verdict ?">><<goto "verdict">><</button>>
</div><</type>></div>
<img src="images/chapitre_3/ruine_enigme_reussie.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Bravo, bien joué ! Tu es petite, mais tu es futée !
</p><div class="container"><<button [[Continue l'aventure !|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $point to $point + 1>><<set $enigme_mt to "passée">><img src="images/chapitre_3/ruine_enigme_ratee.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Mauvaise réponse... Tu entends un mécanisme s'activer, puis tu te retrouves projetée dans la pente en neige, qui se poursuit par un ruisseau ! Tu ne vois pas ce qu'il se passe, puis une fois que tu t'arrêtes de glisser tu réalises que tu es de retour au pied de la montagne...
</p><div class="container"><<button [[Tu continues le voyage|CHAP_3_PANCARTE]]>><</button>></div><</type>></div><<set $enigme_mt to "passée">><img src="images/chapitre_4/peste_mort.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Dommage pour toi, tu n'as pas su trouver ton vrai salvateur...Bon, on ne veut pas vraiment que tu meurs, mais tu as la phobie des cathédrales désormais, et ne peux plus t'en approcher !
</p><div class="container"><<button [[Cathédralophobe, c'est novateur au moins!|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "MORT" play>><<set $cath2 to "false">>
<img src="images/chapitre_4/prestation.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu te retrouves devant le couple royal et leur cour, impressionnante de richesse et de charisme. La pression est écrasante.
Faut-il ressusciter, enfin créer, ou recréer Molière, Corneille, Racine, Hugo? Peut-être est-ce trop moderne ? Faire de la chanson ? Brel, Gainsbourg ? Que choisir ? Tu as une peur monstre.
Puis tu as une idée, une très bonne idée. Un texte qui unit tous les esprits, apaise tous les maux, transcende toute les âmes. Tu te lances:
Mon petit oiseau a pris sa volée
Mon petit oiseau a pris sa volée
A pris sa, à la volette
A pris sa, à la volette
A pris sa volée
Il s'est appuyé sur un oranger
Il s'est appuyé sur un oranger
Sur un o- À la volette
Sur un o- À la volette
Sur un oranger
</p><div class="container"><<button [[Un silence s'abat sur l'assemblée|prestation_reussie]]>><</button>></div><</type>></div><img src="images/chapitre_4/canoniser.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La foule te prend pour une miraculée, et le roi vient même te canoniser papesse, la première de l'Histoire avec un grand H !
</p><div class="container"><<button [[Tu veux essayer de réussir d'autres exploits|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>><<button [[Tu tiens absolument à fêter ça comme il se doit !|fete]]>><</button>></div><</type>></div><<set $point to $point + 1>><<set $exploit to "true">><img src="images/chapitre_4/prestation_reussie.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>La foule explose de joie et ne peut contenir ses émotions, tu te vois soulevée et lancée en l'air par le public tombé amoureux !
Le couple royal t'élit alors comme bardesse officielle du royaume, tu vas pouvoir composer pour la nation entière !
</p><div class="container"><<button [[Tu veux essayer de réussir d'autres exploits|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>><<button [[Tu tiens absolument à fêter ça comme il se doit|fete]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "APPLAUDISSEMENT" play>><<set $point to $point + 1>><<set $exploit to "true">><img src="images/chapitre_1/esquive_true.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Pfioou, c'était moins une ! Ce coup fatal t'aurait certainement mise au tapis, mais tu t'en es sortie comme une guerrière !</p><div class="container"><<button [[Tu fuis|ferme_fuite]]>><</button>></div><</type>></div><<set $point to $point + 1>><<set $comb to "true">><img src="images/chapitre_2/copain_bar.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Le vieux briscard semble ravi, hurle "SANTIANOOOO" et te paie un litron de bière fraîche ! Pour un début d'après-midi ça promet une journée productive ! Tu essaies de suivre ton nouvel ami, mais ce dernier fait preuve d'un entraînement bi-quotidien bien rodé...
Malgré ton goût pour les activités raffinées et la bonne ambiance, tu te motives à sortir de la taverne avant de perdre toute maîtrise de tes membres.
Ton pote t'attrape l'épaule et te glisse, non sans difficulté: "Si t-tu vas en ville, passe eul'b-bonjour à mm-on ami comédien Féfé l'Arlequin d'la part eud' Gégé l'Marin!!"</p><div class="container"><<button [[Tu titubes jusqu'à la porte, ravie de cette rencontre|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $taverne to "festive">><<set $gégé to "bisous">><<set $point to $point +1>>
<<audio "copain_bar" play>>
<<audio "taverne_dialogue" stop>><img src="images/chapitre_1/caca_cochon.jpg" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Malgré ta belle oeuvre d'art, ils ne se calment pas.</p><div class="container"><<button[[Tu décides de chevaucher un cochon |chevaucher]]>><</button>></div><</type>></div><img src="images/chapitre_1/introduction.jpg" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu te réveilles, complètement lessivée, dans un environnement froid et humide. Serait-ce le métro ?? Le décor ne te rappelle rien, tu ne sais pas où tu te trouves. Tu es à l'extérieur, et on dirait qu’il va se mettre à pleuvoir. Tu reprends tes esprits.
Tu veux récupérer ton téléphone dans ta poche de jean, mais là, surprise : Tu es nue comme un ver! Tu regardes autour de toi et au loin tu repères quelque chose qui s’apparente à une ferme. Mais comment diable es-tu passée de ton studio étudiant à cette étrange campagne ?</p><div class="container"><<button [[Tu avances vers la ferme|ferme]]>><</button>></div><</type>></div>
<<set $point to 0>><<set $karma to 0>><<set $clé to "false">><<set $comb to "false">><<set $gégé to "false">>
<<audio "NUIT" play>><<audio "echec" stop>><<audio "INTRO" play>><<audio "FIN_1_PRESENT" stop>><<audio "FETE" stop>><img src="images/chapitre_4/seigneuresse.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Tu es conduite jusqu'à ton nouveau domicile, où une foule de domestiques t'attend déjà.
Une fois assise sur l'immense canapé dans l'immense salon du quatrième étage de l'aile ouest de ton château, tu réfléchis à ce que tu vas faire de ta nouvelle vie.
Il va falloir tout recommencer ici, te faire de nouveaux amis, peut-être fonder une famille (qui sait ?), et découvrir tout ce que ce nouveau monde a à t'offrir.
Et si tu commençais par organiser une réception avec tous les habitants de ton fief, pour faire connaissance (et aussi parce-que les fêtes c'est cool) ?
</p><div class="container"><<button [[Commandons plein d'alcool tout de suite|Fête]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "proposition" stop>><img src="images/chapitre_3/ruine.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>laala popop, ça te semble réaliste de faire deux jours de voyage avec une vieille carrément louche pour que tu puisses redescendre quand bon te semble ?
</p><div class="container"> <<button [[Tutut, ça filoche dans les ruines!|ruine_enigme]]>><</button>></div><</type>></div><img src="images/chapitre_3/vieux_ville.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Enfin la ville ! Après des heures de marche dans la plaine, tu es un peu déboussolée devant l'immensité des lieux.
Deux bâtiments colossaux projettent leurs ombres sur la place : on dirait une cathédrale<<if $clé is "true">>- sûrement celle dont te parlais ton bon ami Saint-Jean-Nicolas-Claudette-Joseph le Divin Saint -<</if>> et un impressionnant palais ! Tu aperçois aussi un attroupement au bout de la place.
Tu reprends tes esprits en observant autour de toi. Des exclamations silencieuses viennent de la cathédrale, la foule dense se dirige vers un bâtiment circulaire, et deux gardes de garde gardent la porte du Palais, qui par conséquent est solidement gardée. Il y a une pharmacie de garde aussi mais elle semble fermée...</p><</type>></div><<timed 6s>><<goto "altercation">><</timed>>
<<if $clé is "true">><<set $choix to "true">><</if>>
<<if $comb is "true">><<set $choix to "true">><</if>>
<<if $gégé is "bisous">><<set $choix to "true">><</if>><<if $choix is "true">><img src="images/chapitre_3/altercation.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Bonjooour $nom, me reconnais-tu ? Nous nous sommes déjà rencontré à l'entrée du village ! N'oublie pas que je suis trèèès mystérieux, je suis certainement d'une importance fatale dans cette histoire... Je suis vieux, j'ai une robe noire et une capuche, que veux-tu de plus ?
Je vois que tu as réalisé au moins un des trois évènements majeurs qui permettront de t'en sortir... Tu as bien fait car je dois te prévenir, la vie n'est pas rose, la grande ville est morose, de tes choix tu ne pourras revenir en arrière, il faudra te prendre en main car.. c'est ton destin !</p><div class="container"><<button [[Tu entres dans la ville|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div><<audio "altercation_true" play>>
<<else>><img src="images/chapitre_3/altercation.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Bonjooour $nom, me reconnais-tu ? Nous nous sommes déjà rencontré à l'entrée du village ! N'oublie pas que je suis trèèès mystérieux, je suis certainement d'une importance fatale dans cette histoire... Je suis vieux, j'ai une robe noire et une capuche, que veux-tu de plus ?
Je vois que tu n'as pas réalisé un des trois évènements majeurs qui permettront de t'en sortir... Je te propose ainsi de revenir sur tes pas pour peut-être en vivre un.. car je dois te prévenir, la vie n'est pas rose, la grande ville est morose, de tes choix tu ne pourras revenir en arrière, il faudra te prendre en main car.. c'est ton destin !</p><div class="container"><<button [[Tu préfères retourner au village|CHAP_2_VILLAGE_PLACE]]>><</button>><<button [[Tu entres dans la ville|CHAP_4_VILLE_PLACE]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "altercation_false" play>>
<</if>>
<<set $cath to "true">><<set $amph to "true">><<set $tour to "true">><<set $cath2 to "true">><<set $amph2 to "true">><<set $tour2 to "true">><<audio "MUSIQUE2" stop>><img src="images/chapitre_4/echec.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Franchement, là, c'est nul. Je me courbe l'échine à pondre un scénario un tant soit peu détaillé, on essaie d'être drôles, et tu as réussi à esquiver les 3 évènements majeurs permettant de terminer l'aventure. Ça relève presque de l'exploit, je ne pensais pas que quelqu'un lirait ça un jour tu sais ?
C'est la goutte. Je n'en peut plus de te sauver à chaque fois, trop c'est TROP. On a d'autres projets à fouetter tu sais ?
Alors ce qu'on va faire c'est te laisser là, au Moyen Âge, nous on arrête, rideau, ciao pantin ! Pour les crédits va falloir y mettre du sien et finir en bonne et due forme notre bazar !
</p><div class="container"><<button [["Je m'excuse de ne pas avoir fait preuve d'assez de curiosité, pourrais-je s'il vous plaît rejouer à votre histoire délicieusement bien ficelée ?"|INTRODUCTION]]>><</button>></div><</type>></div>
<<audio "echec" play>><div class="ende" data-glitch="Explore"><img src="images/chapitre_4/fin.png" />
Wola zebi t'es fada t'as fini le jeu, tarpin fort le gamin. Eh t'as vu sympatoche ?! On ne le dit pas assez mais Karim Benzema en equipe de France c'est fou sa !
</div>
<<audio "proposition" stop>>
<<audio "HORRIBLE" loop play>>
<<audio "MUSIQUE3" stop>>
<<audio "FIN_1_PRESENT" stop>><<if $rep is "secret">><<goto "ruine_enigme_reussie">><<else>><<set $vie to $vie - 1>><img src="images/chapitre_3/verdict.png" /><div class="text"><<type 15ms>><p>Il te reste $vie chance(s).</p><div class="container"><<button [[Retente ta chance !|ruine_enigme]]>><</button>></div><</type>></div><</if>><<if $vie is 0>><<goto "ruine_enigme_ratee">><<audio raté>><</if>>Bin ?? Pourquoi y'a rien ??
C'est cassé ou quoi ???!!
<<if variablesupersecrete is "true">> <<if>><</if>>
<<else>>
Code source! ????
Olalala c'est nul ce jeu!!!
Boouhoou nul nul !!
<<timed 11s>><<goto "echec">><</timed>>