 |
Gestion de projet -
Analyse préalable - Analyse
des besoins |
 |
 |
 |

Valeur ajoutée du multimédia pour la pédagogie
La pertinence du choix multimédia
par rapport aux objectifs doit être claire, voire évidente, et
doit réellement apporter un intérêt supplémentaire
au projet. Deux excès peuvent être rencontrés :
- L'usage de la technologie est parachuté sans explications
et sans raisons. On a donc une surcharge de technologie multimédia inutile.
- Un logiciel basé sur des schémas d'enseignements traditionnels
qui exclut les possibilités d'innovation en matière de pédagogie. Dans ce
cas, on préfère largement le format papier…
Il faut donc arriver à trouver un compromis dans lequel l'utilisation
du multimédia sera justifiée.
Quelques exemples de projets dans lesquels l'utilisation
du multimédia est justifiée :
- Elaborer des activités d'apprentissage interactives
- Simulation d'activités, d'expériences
- Rechercher et traiter de l'information via le réseau Internet
- Elaborer des activités de travail collaboratif