Mention Humanités et Industries Créatives (HIC)
La mention Humanités et Industries Créatives (HIC) se situe à l'intersection des sciences humaines et de l'innovation technologique. Son objectif est de former des professionnels et chercheurs capables de comprendre comment la technique structure nos activités et notre expérience.
Présentation
Avec ses deux parcours, le master mention Humanités et Industries Créatives (HIC) propose une approche originale de la conception technologique, en articulant les méthodes du design avec les apports théoriques des sciences humaines et sociales. Là où de nombreuses formations se concentrent sur les aspects techniques et méthodologiques du design d'expérience, nous privilégions une démarche qui questionne le rôle des dispositifs techniques dans la constitution de nos expériences individuelles et collectives.
Les étudiants sont formés à mener des enquêtes de terrain et à développer une analyse critique des situations d'usage, en mobilisant des outils issus du design et des sciences cognitives. Cette formation par la recherche permet de dépasser les approches standardisées du design d’expérience et du design d'interface pour explorer les dimensions relationnelles, sociales et écologiques des technologies.
Débouchés
Cette formation convient particulièrement aux étudiants issus de formations techniques souhaitant développer une approche réflexive de l'innovation, aux designers désireux d'approfondir leurs connaissances en sciences humaines, et aux étudiants en sciences humaines et sociales intéressés par les questions de conception technologique. Le master ouvre la voie à une diversité de carrières dans les domaines de l'innovation technologique, du design, et de la recherche.
Parmi les débouchés potentiels :
- la recherche en entreprise : UX researcher, chercheur R&D, consultant en innovation ;
- la recherche académique : doctorat en sciences humaines et sociales, laboratoires publics ou privés ;
- le design et la conception : UX designer, product designer, concepteur d'interactions ;
- le conseil et l'expertise : consultant en transformation numérique, analyste des usages ;
- les politiques d'innovation : think tanks, institutions publiques, Responsabilité Sociale des Entreprises (RSE).
Parcours
La mention comporte deux parcours, le parcours « Design Centré Expérience », réalisé entièrement à l’UTC, et le parcours « Design & Création d’Expérience », qui est le fruit d’un partenariat entre l’UTC et l’École Supérieure d’Art et Design (ESAD) d’Amiens. Le parcours « Design & Création d’Expérience » s’adresse aux étudiant.e.s ayant déjà une formation en design, et notamment en design graphique.
Attention : le parcours Design et création d'expérience est en partie externalisé à l'école supérieure d'art et de design (ÉSAD) d'Amiens.
Organisation pédagogique
La formation alterne cours théoriques, séminaires méthodologiques et ateliers pratiques sur quatre semestres. Chaque semestre associe trois enseignements fondamentaux à trois cours optionnels, permettant aux étudiants de construire leur parcours selon leurs centres d'intérêt en philosophie, sciences cognitives, économie, design, gestion ou sociologie.
La première année introduit les méthodes d'enquête et d'analyse des situations d'usage. Les étudiants apprennent à documenter les pratiques réelles des utilisateurs et à analyser comment les dispositifs techniques participent à la structuration de ces pratiques. Le second semestre approfondit ces apprentissages par des études de cas concrètes et l'expérimentation de différentes méthodologies d'observation et d'entretien.
La deuxième année est consacrée à la recherche. Les étudiants conduisent leurs propres travaux d'investigation au sein du laboratoire Costech, s'initient aux méthodes expérimentales, et participent à un atelier de recherche-création. Un stage de six mois en laboratoire ou en entreprise finalise la formation.




